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Lazini (레이지니)

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Lazini (레이지니)

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OTT(6) 좋은 협력 게임의 조건

테이블 위에서 (On The Table) (6) 좋은 협력 게임의 조건 협력에 대한 이해가 높아진 지금의 내가 과거 조 모임 상황으로 돌아가면 어떻게 될까? 과연 더 좋은 협력 경험을 할 수 있을까? 아쉽지만 그렇지는 않다. 그 이유는 조 모임 자체의 문제점도 있기 때문이다. 앞서 말했지만, 협력에는 커뮤니케이션 비용이 들어간다. 그래서 협력이 필요 없는 일을 협력으로 하려고 하면, 오히려 효율이 떨어지고 결과도 나빠지는 일이 발생한다. 나는 많은 조 모임에서 주어지는 과제 중 상당수가 혼자서 할 수 있는 과제로 보였다. 1명이 혼자서 할 수 있는 일을 2명에게 협력해서 하라고 하면, 그나마 커뮤니케이션 비용이 싸서 괜찮다. 그러나 3명, 4명, 5명… 인원이 많아질 수록 커뮤니케이션 비용은 급격히 ..

보드게임/연재: 테이블 위에서 2026. 7. 6. 20:14
OTT(5) 협력의 어려움: 조모임은 왜 PTSD가 되었는가?

테이블 위에서 (On The Table) (5) 협력의 어려움 협력이란 "표준국어대사전"을 찾아보면 '힘을 합하여 서로 도움'이라 설명되어 있다. 이것만으로는 의미가 부족한 것 같아서 다른 사전을 찾아보니 "고려대 한국어대사전"에 '특정한 목적을 달성하기 위해서 서로 힘을 합하여 도움'이라 설명된 것을 찾았다. 개인적으로는 이쪽이 실제 우리가 사용하는 협력이라는 말에 가까운 것 같다. 일상에서도 게임에서도. 일상에서 쉽게 접하는 협력의 예시는 '팀 스포츠'다. 축구, 농구, 배구와 같이 서로의 호흡을 맞추는 움직임들이 중요한 경우부터, 야구처럼 개개인의 역량이 좀 더 중요한 경우까지 모두 협력이 승리를 위해서 꼭 필요하다는 점은 동일하다. 단순히 생각하면 혼자 하는 것보다 여럿이 하는 것이 당연히 더..

보드게임/연재: 테이블 위에서 2026. 7. 6. 19:38
서울 오후의 보드게임회 - 2026 봄 게임마켓을 돌아보며

이번 2026 봄 게임마켓이 끝나고 서울로 돌아온 한국 보드게임 작가들이 다시 모였습니다. (지난 모임: "게임 마켓 2026 봄에 참가하는 한국 작가 5명이 모였습니다")각자 이번 행사에서의 소감과 배운 점들을 이야기하고 공유하는 시간을 가졌습니다. 여러 가지 이야기가 나왔지만, 제가 개인적으로 기억해 두고 싶었던 것들은 다음과 같습니다. 이전보다 늘어난 예약 노쇼: 각자 차이가 있지만 최소 예약의 15% 정도에서 많게는 30%까지 노쇼가 있었다. 그 원인이 무엇인지는 정확히 알 수 없지만, 노쇼가 많을 경우를 대비하는 것도 필요할 듯싶다.예약 판매와 현장 판매 비율: 한국 작가들의 현장 판매는 예약 수량의 30~50% 정도인 경우가 많았지만, 예약의 200% 이상으로 활발한 현장 판매가 이루어진 경우..

보드게임 2026. 6. 15. 23:35
2026 봄 도쿄 게임마켓 - 관심작 20

2026년 게임마켓 봄 행사에서 사고 싶은 게임을 정리해보았습니다. 제 취향과 함께 아래 기준으로 선택했습니다. 토요일만 참가하기 때문에 토요일 구매가 가능한 게임만 선택했습니다.저는 일본어를 잘 못하기 때문에, 게임 구성품에 텍스트가 많은 작품은 제외했습니다. 흥미로운 게임이었음에도 카드 텍스트를 읽을 자신이 없어서 포기한 작품들이 많았습니다. 언젠가 그들을 플레이할 일본어 실력이 되면 좋겠습니다.나중에 한국에서 구매할 수 있는 한국 작가들의 게임은 제외했습니다.토+일 - 22 - GEO GAMESムシナラベ (¥2750)https://gamemarket.jp/game/187971추상전략. 게임 구성품들이 너무도 아름다웠고, 토큰을 뽑는 방식에 박스의 홈을 이용한다는 점도 마음에 들었다. 추상전략을 좋아..

보드게임 2026. 5. 19. 03:58
다이스 타이니 타운 대결 - 제작 일기 (3)

경험의 균일화와 경쟁 모드공모전 마감이 2023년 4월 28일이었는데, 동시에 5월 6일이 보드게임 오프라인 행사인 보드게임콘이었다. 그래서 PnP 버전 뿐만 아니라 판매용 제품으로도 동시에 만들게 되었다. 박스는 이전 다이슨 크루소와 같은 크기와 종류로 했다. 내 게임을 모으는 사람들에게 통일감을 주고 싶었기 때문이다. 감사하게도 많은 분들이 이 게임을 즐겨주시고 후기도 많이 남겨주셨다. 오프라인 행사가 끝나고 국내 퍼블리셔 회사 세 곳에 방문해서 게임을 보여주었다. 그 중 한 곳에서는 긍정적인 대답을 들었는데, 다만 2인 혹은 다인플이 가능하게 하면 좋겠다는 피드백을 들었다. 퍼블리셔로서는 당연한 반응이었다. 그래서 2023 게임마켓 가을 행사를 준비하면서 여러 피드백들을 바탕으로 또 다시 게임을 개..

보드게임 디자인 2026. 5. 15. 04:48
다이스 타이니 타운 대결 - 제작 일기 (2)

난이도 조절과 방향성 부여 5칸짜리 타일이 한 가지 뿐이어서 모양 배치가 너무 쉽다고 느껴서 펜토미노를 11가지로 늘렸다. 주사위 3개 중에 2개를 파란색으로 사용해서, 두 주사위 눈의 합으로 펜토미노 모양을 결정하도록 했다. 어려운 모양이니 이를 시도하는 메리트로 늘어난 1칸에 원하는 자연을 그릴 수 있도록 했다. 이번에는 훨씬 재밌어진 만큼 좀 더 이쁘게 디자인을 바꾸어서 8번째 프로토타입을 공개하였다. 테스트 했던 해요(HaeYo)님으로부터 게임이 훨씬 재밌어졌다는 평을 받았고, 다만 자유도를 조금 낮추는 것이 어떻냐는 의견을 들었다. 주사위 배치가 너무 자유로운데, 3개 중 1개 정도를 미리 골라주면 어떨까요? 게임에서 선택지가 너무 많으면 오히려 플레이어가 길을 잃을 수 있기 때문에, 어느 정..

보드게임 디자인 2026. 5. 13. 00:21
다이스 타이니 타운 대결 - 제작 일기 (1)

보드게임은 무기물보다는 유기물과 같다. 잘 설계된 기계 장치 같이 계획대로 만들면 잘 작동하는 것이 아니라, 마치 생명체 같이 변화하고 진화하면서 만들어진다. 이번 게임도 마찬가지였다.출발나는 게임을 완성시키려면 외부에서 정해준 마감 날짜가 필요한 사람이다. 이번 다이스 타이니 타운 대결이 완성되기까지는 총 4번의 마감 날짜가 있었다. 첫 마감은 한국 보드게임 작가 협회에서 진행하는 PnP 보드게임 공모전이었다. 이번 게임은 내가 좋아하는 테트리스 게임을 만들고 싶었다. 처음 아이디어는 푸쉬 유어 럭 요소가 있는 테트리스였다. 주사위 결과에 따른 모양으로 공간을 채워가면서, 동시에 주사위 눈금에 해당하는 숫자를 해당 칸에 기입하도록 하고, 같은 숫자가 많이 연결될 수록 큰 점수를 얻도록 하려고 했다. ..

보드게임 디자인 2026. 5. 12. 17:02
게임 마켓 2026 봄에 참가하는 한국 작가 5명이 모였습니다

오늘 낮에 2026년 봄 게임마켓에 참가하는 한국 보드게임 작가 5명이 모여, 서로의 신작을 체험해보는 모임을 가졌습니다. 그동안 게임 마켓을 참여하면서 늘 마감에 쫓기면서 게임 만들기에 바빴습니다. 다른 작가들의 흥미로운 신작을 해볼 기회가 없어서 아쉬웠죠. 그래서 궁금했던 게임을 해보고 싶다는 제 욕심을 채우면서, 서로의 신작에 짧은 평을 사람들에게 알릴 수 있는 기회를 만들어보았습니다. 이런 저의 요청에 응해주신 감사한 네 분이 계셨습니다. 보드게임 작가들 답게 신작 체험 순서는 주사위 대결을 통해 결정되었습니다. 하나씩 체험한 작품별로 찍은 게임 사진과 작가 본인을 제외한 다른 사람들의 소감을 모아 보았습니다. the Four DeucesRoll the Die, Place the Die, One..

보드게임 2026. 5. 7. 17:55
규칙서로 플레이어를 괴롭히는 10가지 방법

플레이어들이 규칙서를 집어 던지도록💢 만들고 싶다면, 아래 방법을 사용하세요.1. 설명하지 않은 용어를 무작정 던져주기"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱에 셔플합니다." 왜 효과적인가: 플레이어들이 '액션 포인트'가 뭔지, '덱'이 무엇인지 전혀 모르는 상태에서 이런 문장을 던져주면 규칙서를 앞뒤로 넘기며 고통스러워하는 모습을 볼 수 있습니다. 혼란스러워하는 얼굴 표정을 감상하세요! 괴롭히기 싫다면: 용어를 처음 사용할 때 바로 설명해주세요:"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트(각 턴 시작 시 받는 3개의 포인트)를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱(개인 카드 더미)에 셔플합니다."2. 같은 의미인..

보드게임 디자인 2025. 5. 11. 16:12
고도 엔진으로 퍼즐 보드게임 만들기 - 01

2025년 2월 20일몇 년 전에 만들었던 주사위 퍼즐 보드게임 Dice Tiny Town을 Steam 게임으로 만들어보면 어떨까 생각이 들었다. 제작년에도 Unity 이슈 뉴스에서 알게된 고도 엔진(Godot)을 설치해서 만들어보려했는데, 스팀 게임 등록비가 100달러라는 것을 알게되고 망설이다가 흐지부지 되었었다. 그러다 이번에 다시 한 번 의욕이 올라왔다. 간단한 파이썬 코드 정도야 알지만, 게임 개발을 한 번도 해본 적이 없었고, 게임 엔진을 사용해본 경험이 없었던지라, 효과적으로 게임 개발에 필요한 것들을 학습하면서 만들어가겠다고 생각했다. 고도 엔진은 한글로 된 자료가 많지 않음에도, 우리에겐 ChatGPT와 Claude가 강력한 선생님으로 존재하기에 든든했다. 우선 1차 목표는 '거지 같은 ..

고도 엔진으로 퍼즐 게임 만들기 2025. 3. 18. 01:23
처음 보드게임을 만드는 이를 위한 7가지 조언

이 글은 처음 보드게임을 만드는 사람을 위한 작은 조언을 이야기하고 있습니다. 그러나 여기서 말하는 모든 조언을 그대로 따를 필요는 없습니다. 보드게임 창작에는 모두에게 적용되는 정답이 있다고 생각하지 않기 때문입니다. 아래 조언들 중 자신에게 도움이 된다고 느끼는 것만 받아들이는 것이 좋습니다1. 게임은 아이디어가 아닌, 테스트로 만드세요🧩 착각: "아이디어만 좋으면 좋은 게임이 나올 거야!"🎯 현실: "아이디어는 시작일 뿐, 게임은 직접 플레이하면서 만들어져요." 많은 창작자가 '내 머릿 속에 떠오른 이 아이디어는 최고야!'라고 생각합니다. 하지만 실제로 만들어보면 예상과 전혀 다르게 흘러갈 것입니다. 예를 들어, '서로 속고 속이는 심리전 게임'을 구상했는데, 막상 해보니 플레이어들이 말을 아끼..

보드게임 디자인 2025. 2. 16. 03:52
대학원생 스트레스 관리 특강 at 원주 (2025.02.05)

대학원생 스트레스 관리 특강 덕에 가게 된 원주. 그러고보니 혼자 기차로 국내 여행 한 기억이 없었다. 창가에서 눈 내린 풍경이 스쳐지나가는 걸 보고 있으니 좋다. 도쿄 갔을 때도 늘 기차를 탔어서 일본여행 느낌도 들었다.  호텔은 도쿄와 달리 넓었다. 느긋하게 뒹굴거리고 싶었지만, 발표 준비로 새벽까지 바빴다. 4시간쯤 잤을까.  이공계 대학원생이 가득한 세미나실, 이런 공기 오랜만이다. 특강은 내게도 의미가 컸다. 내가 심리학과 교육법에 관심이 생긴 것도, 대학원 경험 때문이었다. 이번 강연은 그 시절의 나에게 주는 선물이기도 했다. 기대 이상 유익했다는 평가가 많아서 뿌듯했다.  서울행 기차를 기다리며 역 근처 카페에 갔다. 아늑하고 분위기가 좋아서 맛있게 먹고 기분 좋게 쉴 수 있었다.이틀간 피곤..

기타 2025. 2. 9. 14:18
this stuff (장송의 프리렌 18화 중에서)

장송의 프리렌(영어 더빙) 18화 중에서 오이서스트 도착 장면 [Frieren 프리렌]I don't think there's any particular reason I have to be the one to get certified.굳이 내가 자격증을 따야 할 특별한 이유는 없다고 생각해.I won't be able to use it for long anyway.어차피 오래 사용할 수도 없을 테니까.You should take the test, Fern.너가 시험을 봐야 해, 페른.[Fern 페른] You really don't know this stuff, do you?이런 거를 정말 잘 모르시네요, 그렇죠? 여기서의 this stuff 는 '관련된 지식 또는 그 분야'를 뜻합니다. 특정 주제나 개념을..

영어 학습하기 2025. 2. 7. 17:07
ChatGPT를 AI 영어 선생님으로 활용하기

작년 말에 등장한 대화형 AI "ChatGPT"가 현재 무료로 누구든 사용할 수 있습니다. 몇 주만에 수 백만을 넘어서 천만 명 이상이 접속해서 이 AI에게 많은 도움을 받는다고 하네요. 이 훌륭한 AI를 여러가지로 활용할 수 있겠지만, 제가 주로 사용하는 용도는 '영어 선생님'입니다. 애당초 대화를 위한 AI이기 때문에 그 어떤 지식보다 언어 실력이 가장 신뢰가 갑니다. 여러 가지 방식으로 활용하고 있는데, 그 몇 가지를 정리해 보았습니다. 1. 모르는 문장의 의미를 영어로 설명해 달라고 한다. 영어로 된 게임을 하거나, 영어로 된 텍스트를 읽다가 문장의 의미가 정확히 잘 파악되지 않는 순간이 있습니다. 그럴 때는 아래 예시처럼 "영어로" 문장의 의미를 설명해달라고 요청합니다. ChatGPT는 한국어도..

교육, 학습, 심리, 코칭 2023. 1. 29. 11:00
다이브 - 바다를 관찰하는 게임 (Dive)

이번에 출시된 신작 보드게임, "다이브(Dive)"를 플레이해볼 수 있게 되어서 짧은 후기를 남깁니다. ※ 본 리뷰는 코리아보드게임즈(Korea Board Games)로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰임을 밝힙니다. 기본적으로 다이브는 바다 여행을 테마로 하고 있는 레이싱 보드게임입니다. 게임 제목이 말해주듯이, 가장 깊은 바닷속까지 먼저 잠수하는 것이 목표입니다. 게임의 점수판은 각자 얼마나 깊은 곳까지 잠수했는지를 보여주고 있습니다. 누군가 23점을 넘어서 잠수하게 되면 게임이 끝나게 되죠. 그러면 어떻게 해야 잠수를 할 수 있느냐? 이는 "관찰력"입니다. 바닷속을 잘 관찰한 만큼, 잠수를 더 깊이 할 수 있습니다. 위에서 짙은 파란색으로 보이는 저 안쪽 사각형이 "바닷속"입니다. 다이브는 바닷속을 ..

보드게임/게임 소개 2021. 8. 27. 02:26
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