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Lazini (레이지니)

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Lazini (레이지니)

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보드게임 디자인 (8)
규칙서로 플레이어를 괴롭히는 10가지 방법

플레이어들이 규칙서를 집어 던지도록💢 만들고 싶다면, 아래 방법을 사용하세요.1. 설명하지 않은 용어를 무작정 던져주기"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱에 셔플합니다." 왜 효과적인가: 플레이어들이 '액션 포인트'가 뭔지, '덱'이 무엇인지 전혀 모르는 상태에서 이런 문장을 던져주면 규칙서를 앞뒤로 넘기며 고통스러워하는 모습을 볼 수 있습니다. 혼란스러워하는 얼굴 표정을 감상하세요! 괴롭히기 싫다면: 용어를 처음 사용할 때 바로 설명해주세요:"플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트(각 턴 시작 시 받는 3개의 포인트)를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱(개인 카드 더미)에 셔플합니다."2. 같은 의미인..

보드게임 디자인 2025. 5. 11. 16:12
처음 보드게임을 만드는 이를 위한 7가지 조언

이 글은 처음 보드게임을 만드는 사람을 위한 작은 조언을 이야기하고 있습니다. 그러나 여기서 말하는 모든 조언을 그대로 따를 필요는 없습니다. 보드게임 창작에는 모두에게 적용되는 정답이 있다고 생각하지 않기 때문입니다. 아래 조언들 중 자신에게 도움이 된다고 느끼는 것만 받아들이는 것이 좋습니다1. 게임은 아이디어가 아닌, 테스트로 만드세요🧩 착각: "아이디어만 좋으면 좋은 게임이 나올 거야!"🎯 현실: "아이디어는 시작일 뿐, 게임은 직접 플레이하면서 만들어져요." 많은 창작자가 '내 머릿 속에 떠오른 이 아이디어는 최고야!'라고 생각합니다. 하지만 실제로 만들어보면 예상과 전혀 다르게 흘러갈 것입니다. 예를 들어, '서로 속고 속이는 심리전 게임'을 구상했는데, 막상 해보니 플레이어들이 말을 아끼..

보드게임 디자인 2025. 2. 16. 03:52
보드게임 메카니즘 목록

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 매주 5개씩 유튜브를 통해 설명하고 있습니다. 2021/01/11 - [보드게임/메카니즘 강좌] - 보드게임 메카니즘 1~10 1. 행동 및 몸짓 Acting 2. 행동 포인트 Action Points 3. 행동 회수 Action Retrieval 4. 행동 또는 이벤트 Action/Event 5. 동맹 Alliances 6. 구역 이동 Area Movement 7. 경매 Auction/Bidding 8. 베팅과 블러핑 Betting and Bluffing 9. 빙고 Bingo 10. 카드 기반 행동 Campaign / Battle Card Driven 2021/01/11 - [보드게임/메카니즘 강좌] - 보드게임 메카니즘 11~2..

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:55
보드게임 메카니즘 41~50

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 41. 시장 Market 42. 측정 이동 Measurement Movement 43. 기억력 Memory 44. 조립형 게임판 Modular Board 45. 이동 포인트 Movement Points 46. 여러 말 이동 Moving Multiple Units 47. 다품목 동시 경매 Multiple-Lot Auction 48. 협상 Negotiation 49. 한 번 쓰는 능력 Once-Per-Game Abilities 50. 소유권 Ownership

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:52
보드게임 메카니즘 31~40

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 31. 난 자르고, 넌 고르고 I Cut, You Choose 32. 수입 Income 33. 귀납법 Induction 34. 투자 Investment 35. 언덕 위의 왕 King of the Hill 36. 겹치기 Layering 37. 선 그리기 Line Drawing 38. 대출 Loans 39. 만칼라 Mancala 40. 지도 변형 Map Deformation

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:50
보드게임 메카니즘 21~30

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 영상을 참고하세요. 21. 주사위 아이콘 판정 Die Icon Resolution 22. 드레프팅 Drafting 23. 영역 만들기 Enclosure 24. 이벤트 Events 25. 알까기 Flicking 26. 힘 투입 Force Commitment 27. 격자 이동 Grid Movement 28. 육각 격자 Hexagon Grid 29. 숨긴 정체 Hidden Roles 30. 가장 낮은 게 점수 Highest-Lowest Scoring

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:48
보드게임 메카니즘 11~20

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 11. 대결 판정시 카드 사용 Card Play Conflict Resolution 12. 연결된 띠 Chaining 13. 닫힌 경제 속 경매 Closed Economy Auction 14. 상품 투자 Commodity Speculation 15. 연결시키기 Connections 16. 계약 Contracts 17. 크레용 철도 Crayon Rail System 18. 큐브 타워 Cube Tower 19. 덱 빌딩, 풀 빌딩 Deck, Bag, and Pool Building 20. 지연된 구매 Delayed Purchase

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:45
보드게임 메카니즘 1~10

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 1. 행동 및 몸짓 Acting 2. 행동 포인트 Action Points 3. 행동 회수 Action Retrieval 4. 행동 또는 이벤트 Action/Event 5. 동맹 Alliances 6. 구역 이동 Area Movement 7. 경매 Auction/Bidding 8. 베팅과 블러핑 Betting and Bluffing 9. 빙고 Bingo 10. 카드 기반 행동 Campaign / Battle Card Driven

보드게임 디자인 2021. 1. 11. 20:41
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