
이번에 출시된 신작 보드게임, "다이브(Dive)"를 플레이해볼 수 있게 되어서 짧은 후기를 남깁니다. ※ 본 리뷰는 코리아보드게임즈(Korea Board Games)로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰임을 밝힙니다. 기본적으로 다이브는 바다 여행을 테마로 하고 있는 레이싱 보드게임입니다. 게임 제목이 말해주듯이, 가장 깊은 바닷속까지 먼저 잠수하는 것이 목표입니다. 게임의 점수판은 각자 얼마나 깊은 곳까지 잠수했는지를 보여주고 있습니다. 누군가 23점을 넘어서 잠수하게 되면 게임이 끝나게 되죠. 그러면 어떻게 해야 잠수를 할 수 있느냐? 이는 "관찰력"입니다. 바닷속을 잘 관찰한 만큼, 잠수를 더 깊이 할 수 있습니다. 위에서 짙은 파란색으로 보이는 저 안쪽 사각형이 "바닷속"입니다. 다이브는 바닷속을 ..

안녕하세요, 레이지니 입니다. 정말 오랜만에 보드게임 리뷰를 써봅니다. 18릴리퍼트(18Lilliput)는 예전에 킥스타터 펀딩으로 참여했었습니다. 펀딩을 하고서도 배송날까지 참지 못하고 혼자 핸드메이드까지 했었죠. 그때 주문 제작 비용이 킥스타터 비용의 2배였다는... (참을성 없으면 지갑이 고생합니다.) 그 18릴리퍼트가 이번에 MTS에서 정식 한글판으로 출시되었다는 기쁜 소식을 듣고, 이렇게 다시 리뷰를 써봅니다. ※ 본 리뷰는 MTS 게임즈로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰임을 밝힙니다. 우선 18릴리퍼트를 소개하려면, 18xx 시리즈(이후 18시리즈) 자체를 설명해야 합니다. 꼭 필요한 내용이니 조금만 참고 읽어주세요. 참고로 제가 경험한 18시리즈는 18AL, 1889, 1862, 1846, ..

이전 기본 규칙 설명글과 세부 규칙 (1) 설명글을 읽지 않았다면, 먼저 읽고 오시길 바랍니다. 이제 가장 복잡한 지원 명령 실패와 호송 명령의 실패에 대해 살펴보겠습니다. 6. 지원 명령의 실패 7. 다중 호송 경로 8. 호송 명령의 실패 5. 지원 명령의 실패 지원을 하는 군대가 공격을 받으면 지원은 실패합니다. (단, 지원하는 지역으로부터의 공격은 상관없습니다.) 알기 쉽게 예를 들어봅시다. 예시 6-1 ) 오스트리아(빨간색) "육군, 우크라이나(Ukr)-세바스토폴(Sev)" "육군, 루마니아(Rum), 지원, 우크라이나(Ukr)-세바스토폴(Sev)" 러시아(초록색) "육군, 세바스토폴(Sev), 대기" "해군, 흑해(BLA)-루마니아(Rum)" 위의 상황에서 루마니아(Rum)의 육군은 흑해(BLA..

이전 글에서(기본 규칙 설명) 기본 규칙과 전체 흐름을 설명했으니, 이제 세부적으로 중요한 부분들을 살펴보겠습니다. 1. 특수한 지역 2. 명령이 없는 경우 3. 자리 맞바꾸기 4. 대기 / 이동 명령의 실패 5. 퇴각 1. 특수한 지역 게임에서 운하가 있는 지역이 있다. 이 지역은 해안 지역이면서 동시에 바다라고 생각해도 된다. 따라서 육군도 해군도 자유롭게 통과해서 지나갈 수 있다. 스웨덴(Swe)-덴마크(Den)-킬(Kie)은 육군으로 이동 가능 킬(Kie)에서 해군은 네덜란드(Hol), 헬골란트(HEL), 덴마크(Den), 발틱 해(BAL), 베를린(Ber)으로 이동 가능 불가리아(Bul)-콘스탄티노플(Con)은 육군으로 이동 가능 지역 중에서 한 지역에 해안선이 두 방향에 있는 경우가 있습니다...

온라인으로 디스코드(Discord)를 활용해서 진행하는 디플로머시 2021을 위한 기본 규칙 설명입니다. 제1차 세계대전이 벌어지기 전인 1901년 유럽을 배경으로 각자 7개 국가의 수장이 되어서 외교를 펼치면서, 매년 봄과 가을에 군대를 움직여서 유럽을 지배하는 것이 목표입니다. 사용하는 유럽 지도는 아래와 같습니다. 지도에서 동그라미나 네모 마크가 포함된 지역이 "병참 지역"으로 게임 내에 총 34개의 병참 지역이 있습니다. 색깔 있는 네모가 표시된 지역은, 해당 국가의 본국 병참 지역입니다. 이 곳은 각 국가의 군대가 처음 위치하는 지역이기도 합니다. 그리고 스위스를 비롯한 흰색 지역은 중립국이므로 어떤 국가도 들어갈 수 없습니다. 여러분의 기본적인 목표는 자신의 국가가 18개 이상의 병참 지역을 ..

당신은 러시아(초록색)의 국왕이다. 주변국에 심어놓은 정보원들이 독일(노란색)과 영국(파란색)의 움직임을 정확히 알아냈다고 해보자. 두 국가의 움직임은 아래와 같았다. 1. 영국(파란색)의 명령서 : - 해군, 스카게라크 해협(SKA)-덴마크(Den) - 해군, 네덜란드(Hol)-킬(Kie) 2. 독일(노란색)의 명령서 : - 해군, 덴마크(Den)-킬(Kie) - 육군, 베를린(Ber)-킬(Kie) 독일은 2개의 군대로 3개의 지역을 방어하려고 하는 모양이다. 이 방어를 뚫고 육군으로 베를린을 차지할 수 있는 명령을 프로이센(Pru)에 있는 육군과 발틱 해(BAL)에 해군에게 내리십시오. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 정답) 육군, 프로이센(Pru)-베를린(..

당신은 프랑스(분홍색)의 국왕이다. 이번 가을 움직임으로 당신은 병참 지역(동그라미/네모 표시 지역)을 늘려서 군대를 늘리고 싶다. 그러나 영국의 움직임이 심상치 않다. 영국이 우리의 본국 병참(분홍색 네모 표시 지역)을 노리고 있다. 첩보원이 영국의 움직임을 정확히 알아냈다고 해보자. 영국 해군(파란색 세모)의 움직임은 아래와 같았다. - 영국(파란색)의 명령서 : 해군, 영국 해협(ENG)-브레스트(Bre) 당신은 파리(Par)에 있는 육군(분홍색 원)과 마르세유(Mar)에 있는 육군(분홍색 원), 그리고 중앙 대서양(MAO)에 있는 해군(분홍색 세모)으로 2개의 새로운 병참 지역을 점령하면서, 브레스트(Bre)로 들어오는 영국 해군을 막는 명령을 내리십시오. . . . . . . . . . . . ..

당신은 오스트리아(빨간색)의 국왕이다. 여러 국가에게 둘러싸여 있는 오스트리아는 이번 봄에 이탈리아와 터키, 러시아의 움직임을 경계하고 있었다. 주변국에 심어놓은 정보원들이 주변국의 움직임을 조사했다. 그 결과, 세 국가의 예상 움직임은 아래와 같았다. 1. 러시아(녹색)의 명령서 : 육군, 갈라치아(Gal)-부다페스트(Bud) 2. 이탈리아(보라색)의 명령서 : 육군, 티롤(Tyr)-빈(Vie) 3. 터키(연보라색)의 명령서 : 육군, 세르비아(Ser)-트리에스테(Tri) 그러나 정보원들에 따르면, 위의 움직임은 확실한데, 각국이 "언제 움직일지"가 불확실하다고 한다. 저 명령 3개 중 몇 개가 실행될지를 모르는 상황인 것이다. 이 상황에서 어느 쪽으로의 침략도 막을 수 있는 명령을 빈(Vie)에 있는..
제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 매주 5개씩 유튜브를 통해 설명하고 있습니다. 2021/01/11 - [보드게임/메카니즘 강좌] - 보드게임 메카니즘 1~10 1. 행동 및 몸짓 Acting 2. 행동 포인트 Action Points 3. 행동 회수 Action Retrieval 4. 행동 또는 이벤트 Action/Event 5. 동맹 Alliances 6. 구역 이동 Area Movement 7. 경매 Auction/Bidding 8. 베팅과 블러핑 Betting and Bluffing 9. 빙고 Bingo 10. 카드 기반 행동 Campaign / Battle Card Driven 2021/01/11 - [보드게임/메카니즘 강좌] - 보드게임 메카니즘 11~2..

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 41. 시장 Market 42. 측정 이동 Measurement Movement 43. 기억력 Memory 44. 조립형 게임판 Modular Board 45. 이동 포인트 Movement Points 46. 여러 말 이동 Moving Multiple Units 47. 다품목 동시 경매 Multiple-Lot Auction 48. 협상 Negotiation 49. 한 번 쓰는 능력 Once-Per-Game Abilities 50. 소유권 Ownership

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 31. 난 자르고, 넌 고르고 I Cut, You Choose 32. 수입 Income 33. 귀납법 Induction 34. 투자 Investment 35. 언덕 위의 왕 King of the Hill 36. 겹치기 Layering 37. 선 그리기 Line Drawing 38. 대출 Loans 39. 만칼라 Mancala 40. 지도 변형 Map Deformation

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 영상을 참고하세요. 21. 주사위 아이콘 판정 Die Icon Resolution 22. 드레프팅 Drafting 23. 영역 만들기 Enclosure 24. 이벤트 Events 25. 알까기 Flicking 26. 힘 투입 Force Commitment 27. 격자 이동 Grid Movement 28. 육각 격자 Hexagon Grid 29. 숨긴 정체 Hidden Roles 30. 가장 낮은 게 점수 Highest-Lowest Scoring

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 11. 대결 판정시 카드 사용 Card Play Conflict Resolution 12. 연결된 띠 Chaining 13. 닫힌 경제 속 경매 Closed Economy Auction 14. 상품 투자 Commodity Speculation 15. 연결시키기 Connections 16. 계약 Contracts 17. 크레용 철도 Crayon Rail System 18. 큐브 타워 Cube Tower 19. 덱 빌딩, 풀 빌딩 Deck, Bag, and Pool Building 20. 지연된 구매 Delayed Purchase

제가 유튜브에서 연재하고 있는 보드게임 메카니즘 강좌를 정리한 글입니다. 각 메카니즘에 대한 자세한 설명과 예시는 이 글 끝에 있는 영상을 참고하세요. 1. 행동 및 몸짓 Acting 2. 행동 포인트 Action Points 3. 행동 회수 Action Retrieval 4. 행동 또는 이벤트 Action/Event 5. 동맹 Alliances 6. 구역 이동 Area Movement 7. 경매 Auction/Bidding 8. 베팅과 블러핑 Betting and Bluffing 9. 빙고 Bingo 10. 카드 기반 행동 Campaign / Battle Card Driven

실비온 Sylvion 실비온은 숲에 쳐들어온 "불"을 막아내고, 숲을 재생시키는 '디펜스'게임입니다. 1~2인용 게임으로, 본 리뷰는 약 3~4번의 플레이 경험 후 작성하였습니다. 제가 마음에 들었던 첫 번째는 우선 게임 상자의 디자인이었습니다. 위의 사진이 게임 상자를 열면 볼 수 있는 모습입니다. 불을 옆으로 걷고, 숲은 아래로 내리면 아래와 같이 규칙서가 나옵니다. 이 게임의 테마인 숲을 쳐들어온 불을 너무 잘 보여주죠? 너무 센스있는 박스 디자인이라고 생각합니다. 물론 내부 트레이는 플텍한 카드가 안들어간다는게 좀 아쉽지만.. 두 번째 좋았던 점은, 친절하게 "입문 게임 규칙"이 있다는 점과 자체적으로 "확장"이 포함되어 있다는 점입니다. 실제 이 게임의 재미는 '숙련 게임'에서 나오지만, 그 전..

판타지 디펜스 Fantasy Defense 판타지 디펜스는 1인 혹은 2인용 디펜스 보드게임입니다. 본 리뷰는 1인플만 4회플 한 이후 작성하였습니다. 테마가 처음에 마음에 들었습니다. 기본적으로 SF보다 판타지를 훨씬 선호하거든요. 그래서 기대하고 게임을 플레이해보았습니다만, 제 스타일이 아니었습니다. 가장 실망한 포인트는 리플레이성입니다. 게임은 전체적으로 몬스터들이 좌우 성벽 끝에서부터 몰려오는 것을 막는 방식인데, 게임을 4번 하면서 "새로운 전략" 같은 것을 구상해보질 못했습니다. 그냥 매번 같은 방식의 플레이만 한 것 같습니다. 유일한 리플레이성이라면, 엘프냐 인간이냐 종족 덱을 고르는 것인데, 다른 스타일로 플레이를 해야 클리어할 수 있는 덱이지만, 근본적인 게임 전략은 바뀌지 않는 느낌입니..

콩깍리뷰 : 마이크로펄 Micropul 1-2인용 타일놓기 퍼즐 게임입니다. 정식 출판된 게임이 아니라 인터넷 상에 자료와 규칙이 공개되어 있는 게임이라, 누구나 게임을 핸드메이드해서 플레이해도 괜찮습니다. 다양한 테마와 디자인을 보드게임긱 자료실과 사진들에서 볼 수 있습니다. (보드게임긱 주소 : https://www.boardgamegeek.com/boardgame/10660/micropul) 저라는 사람은, 서점에서도 베스트셀러 코너보다는 구석에 눈에 띄지 않는 책장에서 숨어있는 보물 같은 책을 찾는 것을 좋아합니다. 먼지 쌓인 창고에 숨어있는 보석을 발견했을 때의 기쁨은 먼가 발굴하는 고고학자와 비슷한 마음일까요. 이 게임을 찾아낸 것도 그런 성격 탓입니다. 괜찮은 게임인데, 아직 묻혀있는 게임들..

프라이데이 Friday 프리드만 프리제의 프라이데이는 1인용 보드게임입니다. 요즘 들어 1인플 보드게임에 관심이 높아져서 뒤져보다 구했네요. 물론 혼자 하는 게임보다 함께 하는 게임이 더 즐겁지만, 1인플이 오히려 더 즐거운 경우도 꽤 있습니다. 다른 사람 신경쓸 필요없이 나 혼자 오롯이 몰입할 수 있으니까요. 마치 영화관에 누구랑 같이 갈 때보다 혼자갈 때가 더 마음 편히 영화에만 몰입하는 것처럼 말이죠. 프라이데이는 멍청한 로빈슨을 잘 키우는 육성 게임이라고도 할 수 있습니다. 이는 "덱"을 만들어가는 과정으로 표현됩니다. 섬에서 발생하는 다양한 위험들을 겪으면서 로빈슨은 성장하는데, 성장하는 방법은 크게 2가지 입니다. 첫째, 위험을 성공적으로 해결해서 좋은 능력을 얻는다. 위험 카드를 해결하면, ..

하비타트 Habitats 하비타트란 서식지라는 뜻입니다. 동물들이 사는 서식지를 만들어주는 게임입니다. 타일놓기와 퍼즐, 그리고 테마에 심취하는 저로서는 이 게임 너무도 재밌게 했습니다. 글 쓰려고 퍼온 저 위의 사진을 보니 저런 동물말로 게임을 하고 싶네요. (킥스 버전엔데 왜 저런 걸 안주는겨!) 게임 시간도 3~40분으로 길지 않고, 다른 사람 플레이는 거의 신경쓰지 않아도 됩니다. 오직 나만의 야생 공원을 잘 가꾸어 만들면 됩니다. 라운드 마다 플레이어들끼리 미션 경쟁도 있고, 특수 타일도 있는데, 그런 자잘한 건 별로 중요하지 않습니다. 이 게임의 핵심는 내가 가져온 타일의 동물들이 살아갈 수 있도록 환경을 만들어주는 것입니다. 실제로 점수에서도 가장 큰 비중이 동물이었죠. 게임은 각자 자신의 ..