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    <title>Lazini (레이지니)</title>
    <link>https://lazini.tistory.com/</link>
    <description>쓰고 싶은 글을, 
쓰고 싶을 때,  
쓰는 블로그

Photo (in mobile only) by Ethan Trewhitt</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 21:07:47 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>Lazini</managingEditor>
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      <title>Lazini (레이지니)</title>
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    <item>
      <title>규칙서로 플레이어를 괴롭히는 10가지 방법</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/382</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어들이 규칙서를 집어 던지도록  만들고 싶다면, 아래 방법을 사용하세요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 설명하지 않은 용어를 무작정 던져주기&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱에 셔플합니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 플레이어들이 '액션 포인트'가 뭔지, '덱'이 무엇인지 전혀 모르는 상태에서 이런 문장을 던져주면 규칙서를 앞뒤로 넘기며 고통스러워하는 모습을 볼 수 있습니다. 혼란스러워하는 얼굴 표정을 감상하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 용어를 처음 사용할 때 바로 설명해주세요:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;플레이어는 자신의 턴에 액션 포인트(각 턴 시작 시 받는 3개의 포인트)를 사용하여 카드를 구매할 수 있습니다. 구매한 카드는 즉시 자신의 덱(개인 카드 더미)에 셔플합니다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 같은 의미인데 다른 용어 사용하기&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;카드를 사용한 후에는 버립니다. 특수 효과를 가진 카드를 사용했다면, 해당 효과를 적용한 후 제거합니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; '버리다'와 '제거하다'가 같은 의미인지 다른 의미인지 플레이어들이 한참 토론하게 만들 수 있습니다. 게임이 시작되기도 전에 친구들 사이에 언쟁이 벌어지는 효과를 누려보세요! 구성품에는 &amp;lsquo;마나 크리스탈&amp;rsquo;이라고 쓰고, 설명에는 &amp;lsquo;에너지&amp;rsquo;라고 말하는 것도 효과적입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 같은 행동, 같은 요소에는 같은 용어를 사용하세요:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;카드를 사용한 후에는 버립니다. 특수 효과를 가진 카드를 사용했다면, 해당 효과를 적용한 후에도 버립니다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 가능한 항상 새로운 용어를 창조하세요  &lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;플레이어는 자신의 액션 페이즈에 리소스 큐빙을 통해 테라포밍 액티베이션을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 신디케이션 포인트를 획득하고 오브젝티브 카드의 레조넌스를 향상시킬 수 있습니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 불필요하게 복잡한 용어들로 가득 찬 문장은 플레이어들이 규칙을 이해하는 데 최대한의 장애물을 제공합니다. 심지어 보드게임 베테랑조차도 당신만의 특별한 용어에 혼란스러워할 것입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 간단하고 익숙한 용어를 최대한 사용하세요: &quot;플레이어는 자신의 행동 단계에서 자원을 소비하여 영토를 개발할 수 있습니다. 이를 통해 승점을 획득하고 목표 카드의 효과를 강화할 수 있습니다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 그림이나 사진은 금지  &lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&amp;ldquo;게임 준비: 보드를 테이블 중앙에 놓고, 각 플레이어는 자신의 말을 시작 지점에 놓습니다. 자원 카드를 종류별로 나누어 자원 표시 지점에 쌓아둡니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 플레이어들이 '시작 지점'이 어디인지 찾으러 보드를 이리저리 뒤집어보는 모습은 매우 즐겁습니다. &quot;자원 카드를 어디에 놓으라고?&quot; 하며 당황하는 모습도 보너스!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 명확한 그림이나 사진을 추가하세요:&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 글씨는 작고 촘촘하게 쓰세요  &lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;폰트 크기를 작게 하고, 줄간격은 좁게 하세요. 문단 구분도 가능하면 하지 마세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 작은 글씨와 구분되지 않은 긴 문단은 플레이어들이 내용을 읽는 과정 자체를 고통스럽게 만들어서, 아무리 잘 쓰인 규칙이라도 읽기 싫게 만들 수 있습니다. 접근성을 떨어뜨려서 읽기 자체를 포기하게 만드세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 내용에 따라 문단을 나누고, 적절한 폰트 크기와 글자 간격, 줄 간격을 줘서 보기 좋게 하세요.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 중요하지 않은 정보를 앞부분에 많이 배치하세요&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&amp;ldquo;[카드 사용 단계를 설명 중] 전사 카드는 상대방에게 2의 피해를 줍니다. 마법사 카드는 모든 플레이어의 카드를 공개시킵니다. 도적 카드는 상대방의 자원을 1개 훔칠 수 있습니다...&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 당장 필요하지 않은 개별 카드 효과로 플레이어의 주의를 분산시켜 정작 중요한 게임 진행 과정을 머릿 속에서 사라지게 만듭니다. 정보 과부하로 플레이어들의 두뇌를 마비시키세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 게임을 진행하면서 알아도 될 참고용 정보는 부록에 배치하세요:&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 구조 없이 나열하며 쓰세요&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;게임을 시작하려면 보드를 펼치고 말을 놓습니다. 플레이어는 턴마다 주사위를 굴려 이동합니다. 자원 카드는 특별한 효과가 있습니다. 게임은 한 플레이어가 결승점에 도달하면 끝납니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 모든 정보를 하나의 큰 문단으로 제공하면 플레이어들이 필요한 규칙을 찾기 위해 고통스럽게 전체 텍스트를 다시 읽어야 합니다. 게임 중 규칙 확인이 필요할 때마다 좌절감을 느끼게 해보세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 제목, 소제목, 글머리 기호 등으로 계층 구조를 명확히 하세요:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;clean&quot;&gt;&lt;code&gt;# 게임 규칙

## 1. 게임 준비
- 보드를 테이블 중앙에 펼칩니다.
- 각 플레이어는 말을 시작 지점에 놓습니다.

## 2. 게임 진행
### 2.1 이동 규칙
- 플레이어는 턴마다 주사위를 굴려 나온 숫자만큼 이동합니다.

### 2.2 자원 카드
- 자원 칸에 도착하면 해당 자원 카드를 받습니다.

## 3. 게임 종료 및 승리 조건
- 한 플레이어가 결승점에 도달하면 게임이 즉시 종료됩니다.
- 결승점에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 지도를 보여주지 말고 찾아가게 하세요&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;플레이어 턴: 자신의 턴에 플레이어는 카드를 뽑고, 자원을 모으고, 건물을 지을 수 있습니다. 턴을 마친 후 다음 플레이어에게 차례가 넘어갑니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 게임의 전체적인 흐름이나 목표를 설명하지 않으면, 플레이어들은 자신이 무엇을 향해 플레이하고 있는지 모른 채 방황합니다. 완벽한 혼란을 창조하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 게임 진행을 순서대로 설명하기 전에, 게임 전체 흐름부터 설명하세요:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;게임 진행:
- 이 게임은 총 3라운드로 진행됩니다.
- 각 라운드는 모든 플레이어가 한 번씩 턴을 진행하는 방식으로 구성됩니다.
- 3라운드가 끝나거나 한 플레이어가 10점 이상을 획득하면 게임이 종료됩니다.

플레이어 턴:
자신의 턴에 플레이어는 다음 세 단계를 순서대로 진행합니다:
1. 카드 뽑기
2. 자원 모으기
3. 건물 짓기
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;9. 구성품 수량은 비밀로 하기&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;&quot;게임 구성품: 게임 보드, 플레이어 말, 주사위, 카드, 토큰&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 플레이어들이 모든 구성품이 있는지 확인할 수 없어 불안해합니다. 또한 게임 중 몇 개의 카드나 토큰이 사용되는지 알 수 없어 혼란을 최대화할 수 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 정확한 수량을 알려주세요:&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;yaml&quot;&gt;&lt;code&gt;게임 구성품:
- 게임 보드 1개
- 플레이어 말 4개(빨강, 파랑, 노랑, 초록 각 1개)
- 6면체 주사위 2개
- 자원 카드 60장(나무 15장, 돌 15장, 밀 15장, 양 15장)
- 승점 토큰 30개&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;10. 피드백? 그런 건 필요 없어요!&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0593d3;&quot;&gt;규칙서를 혼자 완성했으면, 아무에게도 보여주지 마세요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 효과적인가:&lt;/b&gt; 당신은 이미 게임을 완벽하게 이해하고 있으니, 다른 사람들도 당연히 이해할 수 있을 거예요! 첫 게임 테스트에서 플레이어들이 &quot;이게 무슨 말이야?&quot;라고 외치는 순간을 즐겨보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;괴롭히기 싫다면:&lt;/b&gt; 다양한 배경(게임 경험이 많은 사람과 적은 사람)의 테스터들에게 규칙서를 읽게 하고 피드백을 받으세요. 그들이 질문하는 항목들은 당신의 규칙서가 가진 불명확한 부분이며, 개선하는데 큰 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위의 방법들을 골고루 잘 사용한다면, 당신의 게임이 아무리 재밌을지라도 플레이어의 의지를 무력화시키고 플레이를 포기시킬 수 있습니다. 그 누구도 당신의 게임을 플레이하지 못하게 규칙서로 방해하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;위 글을 포함해 처음 보드게임을 만드는 이들에게 도움이 될 것들을 아래 링크 페이지에 모아두고 있습니다. 보드게임 창작에 관심이 있는 분들이라면 참고하시길.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt; ☞ &lt;a style=&quot;color: #006dd7;&quot; href=&quot;https://skillful-mountain-f9f.notion.site/199ef0e3b33c80518bf8d7e3c015fc10?pvs=74&quot;&gt;[보드게임을 만들고 싶은 자를 위한 정보 모음]&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>보드게임 디자인</category>
      <author>Lazini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://lazini.tistory.com/382</guid>
      <comments>https://lazini.tistory.com/382#entry382comment</comments>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 16:12:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>고도 엔진으로 퍼즐 보드게임 만들기 - 01</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/381</link>
      <description>&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2025년 2월 20일&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몇 년 전에 만들었던 주사위 퍼즐 보드게임 Dice Tiny Town을 Steam 게임으로 만들어보면 어떨까 생각이 들었다. 제작년에도 Unity 이슈 뉴스에서 알게된 고도 엔진(Godot)을 설치해서 만들어보려했는데, 스팀 게임 등록비가 100달러라는 것을 알게되고 망설이다가 흐지부지 되었었다. 그러다 이번에 다시 한 번 의욕이 올라왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단한 파이썬 코드 정도야 알지만, 게임 개발을 한 번도 해본 적이 없었고, 게임 엔진을 사용해본 경험이 없었던지라, 효과적으로 게임 개발에 필요한 것들을 학습하면서 만들어가겠다고 생각했다. 고도 엔진은 한글로 된 자료가 많지 않음에도, 우리에겐 ChatGPT와 Claude가 강력한 선생님으로 존재하기에 든든했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 1차 목표는 '거지 같은 형태라도 게임을 스팀에 빠르게 등록'하는 것이었다. 전체 개발 프로세스를 빠르게 경험하고 싶었다. 다만 그 과정에서 조심할 점은 없는지 GPT에게 '스팀에 등록한 이후에도 나중에 쉽게 변경할 수 있는 것과 변경이 어려운 것'이 무엇인지 확인을 해보았다. 여기서 배운 것은 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임의 업데이트, 패치, 상점 페이지 내용 대부분은 언제든지 원할 때 즉시 변경할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 가격을 무료로 등록하면, 나중에 유료로 변경할 수 없다. 유료로 등록한 것을 무료로 바꾸는 것은 가능하다. 또한 유료 등록할 경우, 게임 가격을 변동할 때는 승인 허가가 필요하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 GPT에게 스팀에 등록하는 것을 포함한 전체 게임 프로세스를 알려달라고 했고, 그것들이 각각 걸리는 시간을 예상해보라고 했다. 그렇게 물어보니 빠른 등록을 위해서는 개발과 동시에 Steamworks 가입과 등록비 결제가 효과적이라는 것을 알게 되었다. 스팀에서 심사 기간이 있기 때문에, 이 작업을 미리 해두고 기다리면서 개발하는 것이 좋다는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 첫날 Steamworks에 가입했고, 게임 등록비로 100달러 정도인 129,000원을 결제했다. 은행 계좌 정보와 세금 정보를 인터넷에서 방법을 찾아가면서 입력까지 완료했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2025년 2월 21일&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고도 엔진을 3.6을 설치했다. 최신 4버전들과 예전 3버전 중에서 고민하다가, 어차피 2D로 할 것이고 저사양으로 만들 것이기에 기존의 안정적인 것을 사용하자는 마음으로 3.6을 선택했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 버전은 게임 시작화면이 뜨고, 버튼을 누르면 숫자 1~6 사이 랜덤한 값이 글자로 나오는 것을 만들었다. 이 과정에서 고도 엔진 화면을 캡쳐해서 물어보기도 하고 그랬다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;효과음 사운드를 재생하는 것을 시도했는데, 효과음이 무한 루프를 도는 것을 멈추는 방법을 오래 찾았다. 경고 메세지를 자세히 읽어보니 Import panel에서 import 된 소리 파일을 확인했어야하는데 경고 메세지를 너무 대충봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 날 배운 것&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 씬 Scene에 필요한 구성 요소 노드 Node 를 배치하기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- Node에 대해 작동하는 스크립트를 연결해서 상호작용 만들기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- Node 요소의 크기 조절하는 것이 Inspector의 rec 에 있다는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;- 메타 데이터(싱글톤 노드)를 사용해서 여러 씬에서 정보를 주고 받게 하거나 공통으로 이용하게 할 수 있다는 것.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 밖에도 데스크톱과 노트북 양쪽에서 작업할 수 있다는 점과 개발 기록과 이전 버전 저장을 위해서 git 을 설치해서 사용하기 시작했다. 앞으로 작업 할때마다 git으로 commit 과 원격저장소에 push 를 하면서 작업할 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2025년 2월 22일&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 스텝으로 라벨 숫자 대신 주사위 이미지를 6가지 면에 따라 Sprite 로 넣어서 랜덤한 값에 맞게 변경되도록 하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내일 목표는 주사위를 마우스로 이동시켜서, 이동한 slot에 들어가면, slot에 놓인 주사위 값이 label에 숫자로 표시되도록 해보자.&lt;/p&gt;</description>
      <category>고도 엔진으로 퍼즐 게임 만들기</category>
      <author>Lazini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://lazini.tistory.com/381</guid>
      <comments>https://lazini.tistory.com/381#entry381comment</comments>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 01:23:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>처음 보드게임을 만드는 이를 위한 7가지 조언</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/380</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글은 처음 보드게임을 만드는 사람을 위한 작은 조언을 이야기하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 여기서 말하는 모든 조언을 그대로 따를 필요는 없습니다. 보드게임 창작에는 모두에게 적용되는 정답이 있다고 생각하지 않기 때문입니다. 아래 조언들 중 자신에게 도움이 된다고 느끼는 것만 받아들이는 것이 좋습니다&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;1. 게임은 아이디어가 아닌, 테스트로 만드세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;아이디어만 좋으면 좋은 게임이 나올 거야!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;아이디어는 시작일 뿐, 게임은 직접 플레이하면서 만들어져요.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 창작자가 '내 머릿 속에 떠오른 이 아이디어는 최고야!'라고 생각합니다. 하지만 실제로 만들어보면 예상과 전혀 다르게 흘러갈 것입니다. 예를 들어, '서로 속고 속이는 심리전 게임'을 구상했는데, 막상 해보니 플레이어들이 말을 아끼는 모습이 나오면서 재미가 전혀 없을 수도 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L: 테스트를 보통 심한 경우는 한 턴만 해보고 멈추거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;K: 그래도 돼요. 바로 감이 올 때 있잖아요.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;L: 한 턴 해봤는데, &amp;lsquo;아, (이거) 아니다&amp;rsquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;K: 맞아요. 근데 &lt;b&gt;그 한 턴을 해보기 전에는 그걸 몰라요.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;by &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=QBc8iT6p6rI&quot;&gt;레이지니, Gary Kim&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;게임이란 내가 머릿 속에서 상상한 대로 진행되지 않습니다.&lt;/b&gt; 실제로 해보지 않으면 결코 알 수 없어요. 게임은 머릿속 계획대로 만들어지는 것이 아니라, 테스트를 통해서 예상하지 못했던 작품으로 만들어집니다. 아이디어란, 테스트를 시작하는 출발점이라 생각하세요.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;2. 다른 작가들을 만나세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &amp;ldquo;보드게임은 내가 혼자 만드는거야.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;대부분의 작가들은 다른 작가들과 활발하게 교류합니다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 창작을 하는 사람일 수록, 창작의 과정을 혼자 고독하게 만들어가는 것으로 인식하는 경우가 많습니다. 그러나 오히려 처음 만드는 사람일 수록, 다른 작가들과의 교류가 엄청나게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 게임을 만들기 위해서 다른 작가들과 오프라인으로 만나는 것은 굉장히 효과적인 방법입니다. 서로 만들고 있는 게임을 가져와서 테스트하고 피드백 하는 경우, 서로의 노하우를 배울 수 있습니다. 특히 아직 완성되지 않은 &amp;lsquo;프로토타입&amp;rsquo;을 어떤 식으로 만드는지, 어떤 식으로 테스트하는지 직접 보는 것은 크게 도움이 됩니다. 경험이 많은 작가들은 대부분 정기적인 테스트 모임을 참여하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오프라인이 당장 어렵다면 온라인으로라도 다른 작가들의 창작 과정이나 노하우를 찾아보는 것이 좋습니다. 온라인 상으로도 &lt;a href=&quot;https://boardlife.co.kr/bbs_list.php?tb=board_design&quot;&gt;보드라이프의 창작 게시판&lt;/a&gt;이나 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=PLfi4xXTT3xjLtNbFsEwGORA-Wx55_G6br&quot;&gt;작가들의 인터뷰 영상&lt;/a&gt;, 혹은 &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/forum/974616/bgg/board-game-creation&quot;&gt;보드게임긱의 디자인 포럼&lt;/a&gt;을 살펴보면, 소중한 선배들의 경험과 노하우가 굉장히 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혼자 만들지 마세요. &lt;b&gt;당신보다 앞서 게임을 만들어본 작가들의 이야기를 꼭 들어보세요.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;3. 첫 게임에 돈을 쓰지 마세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;이 게임은 재밌으니까, 이제 구성품만 멋지게 만들면 대박 게임이 될거야.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;첫 게임은 대부분 재미가 없으며, 재미가 있다고 성공하진 못해요&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신의 첫 작품에는 깊은 애정이 담기게 됩니다. 따라서 유명한 게임들 같이 멋진 모습으로 완성되는 것을 눈으로 보고 싶어지죠. 하지만 누가 만든 것이든 첫 창작물은, 내 눈에 사랑스러워도 다른 사람에겐 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Fine artists don&amp;rsquo;t hang their first-ever painting in the Louvre; it goes on their mum&amp;rsquo;s fridge.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;훌륭한 화가라도 처음 그린 그림이 루브르 박물관에 걸려있지는 않습니다. 그보단 그 어머니의 냉장고에 붙어 있겠죠.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;by &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/by-Adam-in-Wales-19bef0e3b33c803bb0edf3fc98720115?pvs=21&quot;&gt;Adam Porter&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음부터 멋진 게임을 완성시키려고 하지 마세요. &lt;b&gt;처음에는 게임을 완성하는 것을 목표로 하세요&lt;/b&gt;. 당신이 재밌고 멋진 게임을 만드는 것은 쓰레기 같은 (그러나 완성된) 게임을 몇 차례 만들고 난 뒤에 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 자신의 게임이 대박 게임이 확실하다면, 규칙만 가지고 보드게임 출판사에 찾아가세요. 그들은 대박의 냄새만 느껴져도 즉시 계약하자고 할 겁니다. 그렇지 않았다면 이제 다음 게임을 만들 때입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;4. 피드백을 게임이 완성된 뒤에 받지 마세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;게임을 완성한 후, 어떤지 피드백을 받아야지.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;만드는 과정에서 피드백을 받을수록 더 좋은 게임을 나와요.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종종 게임을 완성하고 일러스트 작업과 생산까지 모두 완료한 상태에서 저에게 찾아와 피드백을 달라고 하는 경우가 있습니다. 안타깝게도 이럴 때는 어떤 피드백도 드릴 수가 없습니다. 이미 게임을 수정하는 것이 불가능하기 때문이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;꽤 많은 수의 사람들이 테스트를 원하는 게 아니라&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;자기 &lt;b&gt;게임 잘 만들었다고 말해주길 원하는 경우&lt;/b&gt;가 많아요.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;by &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/QoCFGiqygFo&quot;&gt;갈기머리&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;게임을 다양한 방향으로 변화시킬 수 있을 때 피드백을 받아야 합니다.&lt;/b&gt; 대부분의 게임은 만드는 과정에서 다양한 방식으로 규칙과 구성품을 변경해보는 시도를 합니다. 경험이 많은 작가들은 언제든지 기존 규칙을 버릴 준비가 되어있죠. 일부러 프로토타입을 대충 만드는 사람들도 많습니다. 공을 들여서 만들면, 버리기 싫어지니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;남에게 보여주기 부끄러울 때가 다른 작가에게 피드백을 받기 가장 좋은 순간일지 모릅니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;5. 규칙 완성 전에는 시각적 요소를 신경쓰지 마세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;멋진 일러스트와 디자인이 있으면 게임이 더 재미있어질 거야.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;게임 규칙이 재미있어야 시각적 아름다움이 빛을 발해요.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;규칙이 확정되지 않은 상태에서 시각적인 작업에 공을 들이며 나중에 큰 낭비가 될 수 있어요. 시각적인 요소뿐만 아니라, 디테일한 게임 데이터를 만드는 것도 여기에 해당합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임은 테스트 과정에서 규칙을 통채로 바꾸는 일이 허다합니다. 언제 수정될지 모르는 규칙에 맞춰서 &lt;b&gt;아름다운 그래픽을 만들거나 세부 데이터를 설정하느라 시간을 많이 쓰게 되면 두 가지 문제가 발생&lt;/b&gt;합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;나중에 규칙을 수정하면서 해당 그래픽이나 데이터가 필요없어질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;만들어둔 그래픽이나 데이터가 아까워서 규칙 수정을 하기 싫어지게 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;규칙이 완성되기 전까지는 게임을 테스트할 수 있는 그래픽이나 데이터면 충분합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;6. 복잡한 게임보다 간단한 걸 먼저 만드세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;나는 처음부터 멋진 대작 게임을 만들어야 해!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;작은 게임부터 만들어야 시행착오를 줄이고 경험을 쌓을 수 있어요.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 즐기는 보드게임들은 대부분 훌륭한 작품들입니다. 수많은 게임들 중에서 높은 평가를 받은 작품들이죠. 나도 이런 대작 게임을 만들고 싶다는 마음이 들었을 겁니다. 하지만 그 작가들이 처음부터 그런 명작을 만들었을까요? 당연히 아닙니다. 여러 게임을 만들어보면서 자신의 실력을 키워갔을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당신이 게임을 만드는게 처음이라면 &lt;b&gt;목표를 &amp;lsquo;좋은 게임 만들기&amp;rsquo;가 아니라 &amp;lsquo;실력 쌓기&amp;rsquo;로 잡아야 합니다.&lt;/b&gt; 당장 멋진 게임을 만들고 싶은 마음은 잠시 미뤄두고, 일단 하나의 게임을 완성해보는 경험을 빨리 하는 겁니다. 처음부터 크고 복잡한 게임을 만드려는 것은 마치 RPG 게임에서 레벨1인 주인공이 고레벨 몬스터와 싸워서 이기려는 것과 같습니다. 몬스터를 이기지 못할 뿐만 아니라 경험치도 얻지 못하고 시간과 에너지만 잃게 되죠. 게임 창작도 &amp;lsquo;완성&amp;rsquo;까지 해야 경험치가 쌓입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게든 자신이 생각한 크고 복잡한 게임을 먼저 만들고 싶다면, 그 게임의 한 가지 요소만 뽑아내서 그것만으로 작은 게임을 만들어보세요. 그 경험이 원래의 복잡한 게임을 만들때 크게 도움될 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 형태로든 처음엔 &amp;lsquo;빠른 완성&amp;rsquo;이 가능한 작은 게임부터 만들어보세요. 그 경험이 쌓여야 크고 복잡한 게임도 만들 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;7. 첫 게임을 빨리 완성시키세요&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;착각:&lt;/b&gt; &quot;시간을 충분히 들여야 완벽한 게임이 나올 거야.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;현실:&lt;/b&gt; &quot;처음 만든 게임을 대부분 쓰레기 입니다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당신이 아무리 천재적인 재능이 있다 할지라도, 게임을 만들어보는 것은 처음입니다. 우리가 살면서 경험한 것에 따르면 처음 시도한 것은 언제나 형편없는 결과로 끝납니다. 그것이 그림이든 소설이든 유튜브 영상이든 걸음마든 마찬가지입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;Your first ten games will suck &amp;mdash; so get them out of the way fast.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;당신이 처음 만든 게임 10개는 거지 같을 것입니다 - 그러니 빨리 해치우세요.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;by &lt;a href=&quot;https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000061776739&quot;&gt;Jesse Schell, &amp;ldquo;Art of Game Design&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 게임을 만드는 많은 사람들이 '조금만 다듬으면 이 게임은 더 재밌어질 거야'라고 생각하면서 완성을 계속 미루게 됩니다. 그러나 하나의 게임을 계속 다듬는다고 게임의 재미가 크게 바뀌는 일은 많지 않습니다. C급인 게임은 다듬으면 C+까지 좋아질 수 있겠지만, B이나 A로 크게 바뀌는 경우는 매우 드뭅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신의 첫 게임에 계속 매달려있는 것보다 만족스럽진 않아도 빨리 마무리를 하고, 어서 다음 게임을 만들러 가는 것이 훨씬 효과적입니다. 경험이 많은 작가들은 방망이 깎는 노인처럼 하나의 게임을 계속 다듬고 있기보단, 빠르게 새로운 아이디어를 시도하러 갑니다. 그들은 경험을 통해 다듬어서 좋아질 게임과 그렇지 않을 게임을 구분해서 시간을 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 한 번 이야기하지만, 처음 만든 게임은 대부분 재미없는 게임입니다. 거기에 너무 많은 시간을 쓰지 마세요. 최대한 빨리 완성시켜서 경험치를 얻고, 내가 언젠가 만들 명작을 위한 거름이 되게 하세요.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;위 글을 포함해 처음 보드게임을 만드는 이들에게 도움이 될 것들을 아래 링크 페이지에 모아두고 있습니다. 보드게임 창작에 관심이 있는 분들이라면 참고하시길.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;-&amp;nbsp;&lt;a style=&quot;color: #006dd7;&quot; href=&quot;https://skillful-mountain-f9f.notion.site/199ef0e3b33c80518bf8d7e3c015fc10?pvs=74&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;보드게임을 만들고 싶은 자를 위하여&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>보드게임 디자인</category>
      <author>Lazini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://lazini.tistory.com/380</guid>
      <comments>https://lazini.tistory.com/380#entry380comment</comments>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 03:52:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>대학원생 스트레스 관리 특강 at 원주 (2025.02.05)</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/378</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr5Y8k/btsMaU1khnW/8qt4jU8RjvO7sD1uOZQkS0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr5Y8k/btsMaU1khnW/8qt4jU8RjvO7sD1uOZQkS0/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;300&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-filename=&quot;edited_IMG_8983.jpg&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;480&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr5Y8k/btsMaU1khnW/8qt4jU8RjvO7sD1uOZQkS0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcr5Y8k%2FbtsMaU1khnW%2F8qt4jU8RjvO7sD1uOZQkS0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAnbMB/btsMczg4IRz/8NM0lXRPGKXjyOYkAl7MxK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAnbMB/btsMczg4IRz/8NM0lXRPGKXjyOYkAl7MxK/img.png&quot; data-filename=&quot;edited_IMG_8982.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-origin-width=&quot;300&quot; width=&quot;528&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAnbMB/btsMczg4IRz/8NM0lXRPGKXjyOYkAl7MxK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAnbMB%2FbtsMczg4IRz%2F8NM0lXRPGKXjyOYkAl7MxK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대학원생 스트레스 관리 특강 덕에 가게 된 원주. 그러고보니 혼자 기차로 국내 여행 한 기억이 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;창가에서 눈 내린 풍경이 스쳐지나가는 걸 보고 있으니 좋다. 도쿄 갔을 때도 늘 기차를 탔어서 일본여행 느낌도 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FTGz8/btsMbWqqItz/CkKAjiSvVEBKbY5rNNhEG1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FTGz8/btsMbWqqItz/CkKAjiSvVEBKbY5rNNhEG1/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_8989.jpg&quot; width=&quot;300&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FTGz8/btsMbWqqItz/CkKAjiSvVEBKbY5rNNhEG1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFTGz8%2FbtsMbWqqItz%2FCkKAjiSvVEBKbY5rNNhEG1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekT0Um/btsMbycpWqu/dc8Wsi6R5TOGZ1CmfBax60/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekT0Um/btsMbycpWqu/dc8Wsi6R5TOGZ1CmfBax60/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_8992.jpg&quot; width=&quot;300&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekT0Um/btsMbycpWqu/dc8Wsi6R5TOGZ1CmfBax60/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FekT0Um%2FbtsMbycpWqu%2Fdc8Wsi6R5TOGZ1CmfBax60%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호텔은 도쿄와 달리 넓었다. 느긋하게 뒹굴거리고 싶었지만, 발표 준비로 새벽까지 바빴다. 4시간쯤 잤을까.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLzdpy/btsMaNgZAN6/B3BvTD8r5W9Dsvq5Vqm6e1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLzdpy/btsMaNgZAN6/B3BvTD8r5W9Dsvq5Vqm6e1/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;4000&quot; data-origin-height=&quot;3000&quot; data-filename=&quot;IMG_9023.JPG&quot; width=&quot;300&quot; style=&quot;width: 64.8855%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;65.65&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLzdpy/btsMaNgZAN6/B3BvTD8r5W9Dsvq5Vqm6e1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLzdpy%2FbtsMaNgZAN6%2FB3BvTD8r5W9Dsvq5Vqm6e1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4000&quot; height=&quot;3000&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBf34l/btsMcQXcV9p/xVimAUBvu6FaT9Xy5QEkV0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBf34l/btsMcQXcV9p/xVimAUBvu6FaT9Xy5QEkV0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;300&quot; data-origin-height=&quot;430&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;edited_IMG_9032.png&quot; style=&quot;width: 33.9517%;&quot; data-widthpercent=&quot;34.35&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cBf34l/btsMcQXcV9p/xVimAUBvu6FaT9Xy5QEkV0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcBf34l%2FbtsMcQXcV9p%2FxVimAUBvu6FaT9Xy5QEkV0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;430&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이공계 대학원생이 가득한 세미나실, 이런 공기 오랜만이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특강은 내게도 의미가 컸다. 내가 심리학과 교육법에 관심이 생긴 것도, 대학원 경험 때문이었다. 이번 강연은 그 시절의 나에게 주는 선물이기도 했다. 기대 이상 유익했다는 평가가 많아서 뿌듯했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCCsHK/btsMceRRg7q/HNynK0L95YfLNzVk0DDQXK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCCsHK/btsMceRRg7q/HNynK0L95YfLNzVk0DDQXK/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_9010.jpg&quot; width=&quot;300&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCCsHK/btsMceRRg7q/HNynK0L95YfLNzVk0DDQXK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCCsHK%2FbtsMceRRg7q%2FHNynK0L95YfLNzVk0DDQXK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qDmKw/btsMci7J8ZN/CxNuTuEhlkBAVY4dkLCZjK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qDmKw/btsMci7J8ZN/CxNuTuEhlkBAVY4dkLCZjK/img.jpg&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;IMG_9013.jpg&quot; width=&quot;300&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qDmKw/btsMci7J8ZN/CxNuTuEhlkBAVY4dkLCZjK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqDmKw%2FbtsMci7J8ZN%2FCxNuTuEhlkBAVY4dkLCZjK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서울행 기차를 기다리며 역 근처 카페에 갔다. 아늑하고 분위기가 좋아서 맛있게 먹고 기분 좋게 쉴 수 있었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이틀간 피곤했는지 서울집에 도착하자 14시간을 잤다. 그동안 강의 준비로 머리를 많이 쓰긴 했지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건강 회복도 그렇고, 올해는 기분좋고 의미있게 시작하고 있어서 만족스럽다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>기타</category>
      <category>대학원생</category>
      <category>스트레스관리</category>
      <category>여행기록</category>
      <author>Lazini</author>
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      <comments>https://lazini.tistory.com/378#entry378comment</comments>
      <pubDate>Sun, 9 Feb 2025 14:18:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>this stuff (장송의 프리렌 18화 중에서)</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/376</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;kakaotv&quot; data-video-url=&quot;https://tv.kakao.com/v/452859130&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/ABRBo/hyYb945hn8/CsgLZOIUY3NGsQZ5K23Awk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bpWnsx/hyYcdNbnKI/KyT8X1ksFhhFhj6kgaPIKk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-play-service=&quot;daum_tistory&quot; data-original-url=&quot;&quot; data-video-title=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/452859130?service=daum_tistory&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;장송의 프리렌(영어 더빙) 18화 중에서 오이서스트 도착 장면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;[Frieren 프리렌]&lt;br /&gt;I don't think there's any particular reason I have to be the one to get certified.&lt;br /&gt;굳이 내가 자격증을 따야 할 특별한 이유는 없다고 생각해.&lt;br /&gt;I won't be able to use it for long anyway.&lt;br /&gt;어차피 오래 사용할 수도 없을 테니까.&lt;br /&gt;You should take the test, Fern.&lt;br /&gt;너가 시험을 봐야 해, 페른.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Fern 페른]&amp;nbsp;&lt;br /&gt;You really don't know &lt;span style=&quot;color: #ee2323;&quot;&gt;&lt;b&gt;this stuff&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, do you?&lt;br /&gt;이런 거를 정말 잘 모르시네요, 그렇죠?&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서의 this stuff 는 '관련된 지식 또는 그 분야'를 뜻합니다. 특정 주제나 개념을 가리킬 때 자주 사용됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I don't understand this stuff at all. (이거 전혀 이해 못하겠어)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;She knows a lot about this stuff. (그녀는 이런 것에 대해 많이 알고 있어)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;You're good at this stuff. (너 이런 거 잘하네)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I'm not good at this relationship stuff. (난 연애 같은 거 잘 못해)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I hate dealing with this paperwork stuff. (난 서류 작업 같은 거 처리하는 거 싫어)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;This stuff는 그리 대단치 않다고 생각하거나 별거 아니라는 뉘앙스로 쓰이는 경우가 많아서, 상대방이 그 내용을 잘 모를 때, 약간 무시하는 듯한 느낌으로도 사용됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유사한 표현으로는&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;this subject : 이 주제 (공식적인 느낌)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;this field : 이 분야 (전문적인 느낌)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;this thing : 이거 (캐주얼한 느낌)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;this kind of thing : 이런 종류의 것 (일반적인 개념)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;[ this stuff 를 나에게 적용해서 사용해보기 ]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: I think you have a good skill for explaining things easily to students.&lt;br /&gt;B: I'm good at this stuff.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>영어 학습하기</category>
      <author>Lazini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://lazini.tistory.com/376</guid>
      <comments>https://lazini.tistory.com/376#entry376comment</comments>
      <pubDate>Fri, 7 Feb 2025 17:07:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ChatGPT를 AI 영어 선생님으로 활용하기</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/374</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작년 말에 등장한 대화형 AI &quot;ChatGPT&quot;가 현재 무료로 누구든 사용할 수 있습니다. 몇 주만에 수 백만을 넘어서 천만 명 이상이 접속해서 이 AI에게 많은 도움을 받는다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;shutterstock_1822793534.png&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;1200&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bup2Io/btrXm6Klz1V/V0SaQ489xrOxsdhQUS05k0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bup2Io/btrXm6Klz1V/V0SaQ489xrOxsdhQUS05k0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bup2Io/btrXm6Klz1V/V0SaQ489xrOxsdhQUS05k0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbup2Io%2FbtrXm6Klz1V%2FV0SaQ489xrOxsdhQUS05k0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;497&quot; height=&quot;497&quot; data-filename=&quot;shutterstock_1822793534.png&quot; data-origin-width=&quot;1200&quot; data-origin-height=&quot;1200&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이 훌륭한 AI를 여러가지로 활용할 수 있겠지만, 제가 주로 사용하는 용도는 '영어 선생님'입니다. 애당초 대화를 위한 AI이기 때문에 그 어떤 지식보다 언어 실력이 가장 신뢰가 갑니다. 여러 가지 방식으로 활용하고 있는데, 그 몇 가지를 정리해 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 모르는 문장의 의미를 영어로 설명해 달라고 한다.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;913&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLHLAs/btrXrTCmRuI/kVBwpI6AJNC1q1NhZb35kK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLHLAs/btrXrTCmRuI/kVBwpI6AJNC1q1NhZb35kK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLHLAs/btrXrTCmRuI/kVBwpI6AJNC1q1NhZb35kK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLHLAs%2FbtrXrTCmRuI%2FkVBwpI6AJNC1q1NhZb35kK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;913&quot; height=&quot;356&quot; data-origin-width=&quot;913&quot; data-origin-height=&quot;356&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영어로 된 게임을 하거나, 영어로 된 텍스트를 읽다가 문장의 의미가 정확히 잘 파악되지 않는 순간이 있습니다. 그럴 때는 아래 예시처럼 &quot;영어로&quot; 문장의 의미를 설명해달라고 요청합니다. ChatGPT는 한국어도 잘 알아듣기 때문에, 한국어로 물어보면서 대답은 영어로 해달라고 할 수 있어요. 한국어 대답은 느리기도 하고, 영어 학습에도 도움이 된다고도 생각해서 전 보통 이렇게 요청합니다. 한국말을 잘 이해하는 능숙한 원어민이랄까요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 모르는 단어나 표현에 대해 물어본다.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;903&quot; data-origin-height=&quot;325&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beDo8E/btrXn7BA4RS/uzVWAvF5CkejKxVm4kDr20/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beDo8E/btrXn7BA4RS/uzVWAvF5CkejKxVm4kDr20/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beDo8E/btrXn7BA4RS/uzVWAvF5CkejKxVm4kDr20/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeDo8E%2FbtrXn7BA4RS%2FuzVWAvF5CkejKxVm4kDr20%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;903&quot; height=&quot;325&quot; data-origin-width=&quot;903&quot; data-origin-height=&quot;325&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문장의 의미는 설명을 통해 알게 되었지만, 특정 단어가 문장에서 정확히 어떤 의미로 사용되었는지 잘 모르겠는 때가 있습니다. 그럴 때는, 해당 단어가 문맥상 어떤 의미로 쓰였는지 설명해달라고 요청합니다. 단어 자체의 의미뿐만 아니라, 문장 속에서 화자의 의도까지 설명해 줘서 정확히 이해하는데 큰 도움이 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 그 단어나 표현이 같은 의미로 사용된 다른 예시를 요청한다.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;890&quot; data-origin-height=&quot;278&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdcLCo/btrXoCOSuty/wvpKHyrF2TnBkTFgMikENK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdcLCo/btrXoCOSuty/wvpKHyrF2TnBkTFgMikENK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdcLCo/btrXoCOSuty/wvpKHyrF2TnBkTFgMikENK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdcLCo%2FbtrXoCOSuty%2FwvpKHyrF2TnBkTFgMikENK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;890&quot; height=&quot;278&quot; data-origin-width=&quot;890&quot; data-origin-height=&quot;278&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2번에서 의미는 알아들었지만, 실제로 어떤 식으로 문장에서 사용되는지 앞선 한 가지 예시만으로는 부족하다고 느낄 때가 많습니다. 다양한 장면에서 해당 표현이 사용되는 예시들을 보면서, 좀 더 그 표현의 뉘앙스나 분위기를 파악할 수 있더군요. 가끔은 궁금해지면 다른 의미로 사용된 예제도 알려달라고도 합니다. 이 과정에서 예시들에서 모르는 표현이 있으면 또 앞선 방식으로 물어봅니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 만들어본 영어 문장에서 오류를 체크하고, 더 자연스러운 표현을 물어본다.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;905&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/umdBu/btrXm6cleAI/JvwHiWm2bQbbfDk15i5zB1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/umdBu/btrXm6cleAI/JvwHiWm2bQbbfDk15i5zB1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/umdBu/btrXm6cleAI/JvwHiWm2bQbbfDk15i5zB1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FumdBu%2FbtrXm6cleAI%2FJvwHiWm2bQbbfDk15i5zB1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;905&quot; height=&quot;304&quot; data-origin-width=&quot;905&quot; data-origin-height=&quot;304&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;의미를 전달하기에는 충분한 영어 문장이어도, 문법적으로나 어휘 선택 등이 원어민과 다른 경우들이 많다고 저 스스로 느낍니다. 그럴 때 제가 만든 영어 문장을 보여주면서 오류 체크를 해달라고 하면서, 동시에 더 좋은 표현을 물어봅니다. 문맥을 이해하고 있는 AI라서, 제가 전달하고자 하는 메시지와 분위기를 상당히 정확히 파악해서 더 자연스러운 표현들을 알려줍니다. 제가 가장 좋아하는 활용입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물론 영어로 표현하고 싶은 내용을 한국어로 담아서 영어로 표현해 달라고 요청할 수도 있을 겁니다. 하지만 제가 이런 요청을 ChatGPT에게 하지 않는 이유는, 이런 기능은 구글 번역기나 파파고가 이미 잘하고 있는 일이라는 점, 그리고 틀리더라도 제가 문장을 스스로 만들어보고 나서 올바른 혹은 더 좋은 표현을 확인하는 것이 제 영어 실력 향상에 훨씬 도움이 된다고 생각하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 방식으로 약 20여 일 동안 ChatGPT를 사용해서 영어 학습을 해오고 있습니다. 아주 만족스럽게 행복합니다. 24시간 제 질문에 답해주는 선생님이 있는 기분입니다. ChatGPT가 유료화가 된다 해도, 전 사용할 생각입니다. 영어 학원 비용보다 훨씬 싸게 먹힐 거 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만 주의해야 할 점이 있습니다. ChatGPT의 존재만으로는 영어 학습에 충분하지는 않습니다. 전 제가 &quot;영어를 읽고 써야 하는&quot; 상황을 계속 만들면서 ChatGPT를 사용하고 있습니다. 영어로 된 스토리가 있는 게임을 플레이하고, 영어로 외국인 친구와 이메일을 정기적으로 주고받고, 영어로 된 스크립트를 작성해야 하는 일을 맡는 등 일상 속에서 영어가 '필요'하도록 만들고 있습니다. 망치를 사용하면서 망치 사용법이 능숙해지듯, 언어는 도구로서 필요한 상황 속에서 사용해야만 실력 향상이 있을 것이라 생각합니다. 아무리 훌륭한 선생님이 있어도 필요가 없으면 사람은 배우려 하지 않으니까요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 글이 저와 같이 ChatGPT를 활용해서 영어 학습을 하고자 하는 사람들에게 작은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 혹시 제가 모르는 더 좋은 활용 방법을 아시는 분들은 댓글로 공유해 주세요!&lt;/p&gt;</description>
      <category>교육, 학습, 심리, 코칭</category>
      <category>AI영어선생님</category>
      <category>ChatGPT</category>
      <category>영어학습</category>
      <author>Lazini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://lazini.tistory.com/374</guid>
      <comments>https://lazini.tistory.com/374#entry374comment</comments>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2023 11:00:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>다이브 - 바다를 관찰하는 게임 (Dive)</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/373</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 출시된 신작 보드게임, &quot;다이브(Dive)&quot;를 플레이해볼 수 있게 되어서 짧은 후기를 남깁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;01.jpg&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;576&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1aEuQ/btrdjPllOmq/j6QHYGkdOpKUfEqPP4LcKK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1aEuQ/btrdjPllOmq/j6QHYGkdOpKUfEqPP4LcKK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;보드게임 다이브 한글판 상자&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1aEuQ/btrdjPllOmq/j6QHYGkdOpKUfEqPP4LcKK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1aEuQ%2FbtrdjPllOmq%2Fj6QHYGkdOpKUfEqPP4LcKK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;01.jpg&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;576&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;보드게임 다이브 한글판 상자&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 리뷰는 코리아보드게임즈(Korea Board Games)로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰임을 밝힙니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본적으로 다이브는 바다 여행을 테마로 하고 있는 레이싱 보드게임입니다. 게임 제목이 말해주듯이, 가장 깊은 바닷속까지 먼저 잠수하는 것이 목표입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;02.jpg&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;641&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJB2Al/btrdfHBC1yz/hOI0k66LMxP8r1XZgRsS50/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJB2Al/btrdfHBC1yz/hOI0k66LMxP8r1XZgRsS50/img.jpg&quot; data-alt=&quot;잠수 깊이를 보여주는 점수판&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJB2Al/btrdfHBC1yz/hOI0k66LMxP8r1XZgRsS50/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJB2Al%2FbtrdfHBC1yz%2FhOI0k66LMxP8r1XZgRsS50%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;02.jpg&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;641&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;잠수 깊이를 보여주는 점수판&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임의 점수판은 각자 얼마나 깊은 곳까지 잠수했는지를 보여주고 있습니다. 누군가 23점을 넘어서 잠수하게 되면 게임이 끝나게 되죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러면 어떻게 해야 잠수를 할 수 있느냐? 이는 &quot;관찰력&quot;입니다. 바닷속을 잘 관찰한 만큼, 잠수를 더 깊이 할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;03.jpg&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;607&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGHF9T/btrdgRjIUAe/HrHto7nAaGyEg8ix22o3qK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGHF9T/btrdgRjIUAe/HrHto7nAaGyEg8ix22o3qK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;투명한 종이가 쌓여서 바닷속을 만든다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGHF9T/btrdgRjIUAe/HrHto7nAaGyEg8ix22o3qK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGHF9T%2FbtrdgRjIUAe%2FHrHto7nAaGyEg8ix22o3qK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;03.jpg&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;607&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;투명한 종이가 쌓여서 바닷속을 만든다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 짙은 파란색으로 보이는 저 안쪽 사각형이 &quot;바닷속&quot;입니다. 다이브는 바닷속을 투명한 종이를 겹겹이 쌓아서 만들어냈죠. 각 투명한 종이에는 다양한 바다 생물들이 그려져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_13.jpg&quot; width=&quot;562&quot; height=&quot;562&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2aui6/btrdlypDHIV/cKbV3FKyggaTstWGEvsL9K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2aui6/btrdlypDHIV/cKbV3FKyggaTstWGEvsL9K/img.jpg&quot; data-alt=&quot;다양한 바다 생물들이 묘사된 투명한 종이들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2aui6/btrdlypDHIV/cKbV3FKyggaTstWGEvsL9K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd2aui6%2FbtrdlypDHIV%2FcKbV3FKyggaTstWGEvsL9K%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_13.jpg&quot; width=&quot;562&quot; height=&quot;562&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;다양한 바다 생물들이 묘사된 투명한 종이들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그중에서 가장 중요한 생물은 &quot;상어&quot;입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_15.jpg&quot; width=&quot;570&quot; height=&quot;570&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9C5jy/btrdgSJDtsY/vKlQpb5eNRl3sKBvUKduh0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9C5jy/btrdgSJDtsY/vKlQpb5eNRl3sKBvUKduh0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;상어가 어느 깊이에 있는지 예측해야 한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c9C5jy/btrdgSJDtsY/vKlQpb5eNRl3sKBvUKduh0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc9C5jy%2FbtrdgSJDtsY%2FvKlQpb5eNRl3sKBvUKduh0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_15.jpg&quot; width=&quot;570&quot; height=&quot;570&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;상어가 어느 깊이에 있는지 예측해야 한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리는 상어가 어느 깊이에 있는지를 눈으로 보고 알아내야 합니다. 그리고 그 깊이들을 맞추는 것이 잠수 계획입니다. 맨 윗 층에서부터 상어가 있을지 없을지 예측한 대로 토큰을 배치합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;06.jpg&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;591&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brY2wo/btrdkOfbNNK/FwtryPWDPzLekc6LSdIh9k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brY2wo/btrdkOfbNNK/FwtryPWDPzLekc6LSdIh9k/img.jpg&quot; data-alt=&quot;잠수 계획, 상어가 어느 층에 있는지 토큰으로 예측해본다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/brY2wo/btrdkOfbNNK/FwtryPWDPzLekc6LSdIh9k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbrY2wo%2FbtrdkOfbNNK%2FFwtryPWDPzLekc6LSdIh9k%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;06.jpg&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;591&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;잠수 계획, 상어가 어느 층에 있는지 토큰으로 예측해본다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 모두 잠수 계획을 다 짜면, 이제 바닷속 맨 윗 층부터 하나씩 들어내면서 확인하는 겁니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;상어를&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;예측한&amp;nbsp;사람은&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;다음&amp;nbsp;층으로&amp;nbsp;잠수할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;중간에&amp;nbsp;잘못&amp;nbsp;예측한&amp;nbsp;사람은&amp;nbsp;더 이상&amp;nbsp;잠수할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;없습니다.&amp;nbsp;이게&amp;nbsp;이&amp;nbsp;보드게임의&amp;nbsp;핵심입니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;겹겹이&amp;nbsp;쌓여있는&amp;nbsp;투명한&amp;nbsp;종이&amp;nbsp;속&amp;nbsp;그림들,&amp;nbsp;과연&amp;nbsp;당신이&amp;nbsp;보고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;층에&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;그림일까요?&amp;nbsp;이걸&amp;nbsp;관찰력이라고&amp;nbsp;이야기했던&amp;nbsp;겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1300&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;07.jpg&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;457&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/efOY16/btrdgSQwOiM/d0VIpQ4Qsig9LgDKDTWzK0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/efOY16/btrdgSQwOiM/d0VIpQ4Qsig9LgDKDTWzK0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;추가 잠수 기회를 주는 거북이와 가오리&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/efOY16/btrdgSQwOiM/d0VIpQ4Qsig9LgDKDTWzK0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FefOY16%2FbtrdgSQwOiM%2Fd0VIpQ4Qsig9LgDKDTWzK0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1300&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;07.jpg&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;457&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;추가 잠수 기회를 주는 거북이와 가오리&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상어를 잘 예측한 사람들에게는 가끔 보너스가 있습니다. 만약 거북이나 가오리가 있다면, 이번 층 잠수에 성공한 사람 중 1명은 추가 잠수를 할 수 있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이&amp;nbsp;1명을&amp;nbsp;결정하는&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;토큰의&amp;nbsp;숫자입니다.&amp;nbsp;이번&amp;nbsp;층&amp;nbsp;잠수를&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;높은&amp;nbsp;숫자로&amp;nbsp;한&amp;nbsp;사람이&amp;nbsp;추가&amp;nbsp;잠수를&amp;nbsp;할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&amp;nbsp;즉,&amp;nbsp;잠수&amp;nbsp;계획은&amp;nbsp;이&amp;nbsp;보너스를&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;비공개&amp;nbsp;경매&amp;nbsp;역할도&amp;nbsp;하고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;거죠.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 이 보너스보다는 상어 예측이 훨씬 중요했습니다. 잠수를 실패하면 보너스고 머고 없거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2574&quot; data-origin-height=&quot;853&quot; data-filename=&quot;08.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S8ozs/btrdmBGqJa7/5JJ2dUd0g2yaTYf896ZddK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S8ozs/btrdmBGqJa7/5JJ2dUd0g2yaTYf896ZddK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;층층이, 이미지가 쌓여가면서 바닷속이 만들어진다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/S8ozs/btrdmBGqJa7/5JJ2dUd0g2yaTYf896ZddK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FS8ozs%2FbtrdmBGqJa7%2F5JJ2dUd0g2yaTYf896ZddK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2574&quot; data-origin-height=&quot;853&quot; data-filename=&quot;08.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;층층이, 이미지가 쌓여가면서 바닷속이 만들어진다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 보드게임의 타겟층은 확실합니다. 가족 게임을 지향하고 있는 게임입니다. 바다 생물에 관심이 많은 아이들과 함께 하기 참 좋습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 게임에서는 어린아이들과 할 경우, 쉬운 규칙을 준비해두었죠. 경매 요소를 빼버리고, 오직 상어의 유무만 판단하는 규칙입니다. 아이들에게는 이미 투명한 바닷속을 들여다보면서 생물들을 관찰하는 재미만으로도 충분하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_19.jpg&quot; width=&quot;612&quot; height=&quot;612&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vmCtx/btrdlBmhNsw/tcf6T2Yxr7Ukxm809XnKH0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vmCtx/btrdlBmhNsw/tcf6T2Yxr7Ukxm809XnKH0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;1회용 특수 능력을 주는 바다 동물&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vmCtx/btrdlBmhNsw/tcf6T2Yxr7Ukxm809XnKH0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvmCtx%2FbtrdlBmhNsw%2Ftcf6T2Yxr7Ukxm809XnKH0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_19.jpg&quot; width=&quot;612&quot; height=&quot;612&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;1회용 특수 능력을 주는 바다 동물&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 밖에 게임을 시작할 때, 참가자들에게 게임 중 1번만 쓸 수 있는 특수 능력을 주고 할 수도 있습니다. 이를 바다 동물 토큰으로 표시해두었죠.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바다 위에 놓아서 관찰 못하게 막는 대왕 오징어, 잠수 계획을 제한 시간 내로 해야 하도록 하는 범고래 같이 파티성을 살려주는 특수 능력들이 있습니다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한편, 남들보다 한 층 더 깊이 잠수할 수 있게 해주는 아귀, 무조건 1칸 전진하게 해주는 녹색 거북이, 경매에서 3만큼 더 유리하게 해주는 흰동가리 같이, 살짝이지만 전략적인 기회를 주는 특수 능력도 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_04.jpg&quot; width=&quot;682&quot; height=&quot;682&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TCdIC/btrdlAVe1PQ/Ek1SvFTh6jwRErG6r221pk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TCdIC/btrdlAVe1PQ/Ek1SvFTh6jwRErG6r221pk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;게임에 영향을 주지 않는 다양한 바다 생물들이 묘사되어 있다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TCdIC/btrdlAVe1PQ/Ek1SvFTh6jwRErG6r221pk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTCdIC%2FbtrdlAVe1PQ%2FEk1SvFTh6jwRErG6r221pk%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210827_004111044_04.jpg&quot; width=&quot;682&quot; height=&quot;682&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;게임에 영향을 주지 않는 다양한 바다 생물들이 묘사되어 있다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 이 게임은 기본적으로 가벼운 가족 게임을 지향하고 있습니다. 머리 쓰는 전략 게임을 기대한다면 실망할 것입니다. 전략적 요소는 매우 적고, 대신 관찰력과 적당한 눈치로 하는 테마 몰입이 좋습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;변형&amp;nbsp;규칙으로&amp;nbsp;재밌다고&amp;nbsp;느낀&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;손전등&amp;nbsp;규칙이었습니다.&amp;nbsp;각자&amp;nbsp;핸드폰&amp;nbsp;손전등으로&amp;nbsp;관찰할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있게&amp;nbsp;하는&amp;nbsp;거죠.&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;어항&amp;nbsp;속에&amp;nbsp;전등을&amp;nbsp;비추어서&amp;nbsp;어디에&amp;nbsp;물고기가&amp;nbsp;있나&amp;nbsp;관찰하고&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;기분이&amp;nbsp;듭니다.&amp;nbsp;바다여행이라는&amp;nbsp;테마와&amp;nbsp;궁합이&amp;nbsp;아주&amp;nbsp;잘&amp;nbsp;맞는&amp;nbsp;변형&amp;nbsp;규칙이라&amp;nbsp;생각합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임 시간도 20~30분이면 끝나고, 장고할 여지도 적어서 빠른 진행을 할 수 있습니다. 바다여행이라는 테마에 매력을 느끼는 분이나, 혹은 아이들과 즐기는 가족 게임을 원하는 부모들에게 추천하고 싶네요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>보드게임/게임 소개</category>
      <category>DIVE</category>
      <category>가족게임</category>
      <category>관찰력게임</category>
      <category>다이브</category>
      <category>바다여행</category>
      <category>보드게임</category>
      <category>어린이게임</category>
      <category>코리아보드게임즈</category>
      <author>Lazini</author>
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      <comments>https://lazini.tistory.com/373#entry373comment</comments>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2021 02:26:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>18릴리퍼트 - 18시리즈 탈을 쓴 유로 게임</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/372</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, 레이지니 입니다. 정말 오랜만에 보드게임 리뷰를 써봅니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트(18Lilliput)는 예전에 킥스타터 펀딩으로 참여했었습니다. 펀딩을 하고서도 배송날까지 참지 못하고 혼자 핸드메이드까지 했었죠. 그때 주문 제작 비용이 킥스타터 비용의 2배였다는... (참을성 없으면 지갑이 고생합니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 18릴리퍼트가 이번에 MTS에서 정식 한글판으로 출시되었다는 기쁜 소식을 듣고, 이렇게 다시 리뷰를 써봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1512&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;001.png&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;797&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RdiDr/btrbostfA9j/KQXC90ejSv3zpV8LITUsj1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RdiDr/btrbostfA9j/KQXC90ejSv3zpV8LITUsj1/img.png&quot; data-alt=&quot;한글판 18릴리퍼트 상자 앞면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RdiDr/btrbostfA9j/KQXC90ejSv3zpV8LITUsj1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRdiDr%2FbtrbostfA9j%2FKQXC90ejSv3zpV8LITUsj1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1512&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;001.png&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;797&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;한글판 18릴리퍼트 상자 앞면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 본 리뷰는 MTS 게임즈로부터 제품을 제공받아 작성한 리뷰임을 밝힙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 18릴리퍼트를 소개하려면, 18xx 시리즈(이후 18시리즈) 자체를 설명해야 합니다. 꼭 필요한 내용이니 조금만 참고 읽어주세요. 참고로 제가 경험한 18시리즈는 18AL, 1889, 1862, 1846, 18Mex, 1817, 포세이돈, 18릴리퍼트까지 총 8가지 입니다. 그리 많은 경험을 하진 못한 사람의 설명이니 부족함이 있으면 댓글로 알려주세요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;002.png&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;416&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/5233086/acquire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJa1uq/btrbuJUzd58/7Q0CYTS4CUTnCgS3NwFqX1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJa1uq%2FbtrbuJUzd58%2F7Q0CYTS4CUTnCgS3NwFqX1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;002.png&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;416&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;시드 잭슨의 명작 주식 게임, 어콰이어 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1964년 시드 잭슨(Sid Sackson)의 어콰이어(Acquire) 이후, 많은 보드게임 디자이너들이 주식을 테마로 한 보드게임을 만들어 왔습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 생각했을 때, 주식 게임은 2가지 분류로 나뉩니다. &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;b&gt;주식에 집중한 게임&lt;/b&gt;과, &lt;/span&gt;주식과 함께 &lt;b&gt;경영도 중요한 게임&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주식에 집중한 게임은 기본적으로 파티성이 강합니다. 회사의 주가가 움직이는 방식에 보통 운의 요소가 많이 개입하기 때문입니다. 그 운에 울고 웃고 하면서, 주식 투자의 어려움을 간접 경험하는 거죠.&amp;nbsp;스탁 파일, 어콰이어, 유니온 퍼시픽 등이 이런 유형이라 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;650&quot; data-origin-height=&quot;431&quot; data-filename=&quot;003.png&quot; width=&quot;567&quot; height=&quot;376&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/2603322/stockpile&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cIZpEN/btrbpWG5ALt/6QNkCAnq2aBoGspEA7rnRk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcIZpEN%2FbtrbpWG5ALt%2F6QNkCAnq2aBoGspEA7rnRk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;650&quot; data-origin-height=&quot;431&quot; data-filename=&quot;003.png&quot; width=&quot;567&quot; height=&quot;376&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;주식 게임, 스탁 파일 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후자는 정반대입니다. 회사 경영을 참가자들이 직접 해야하기 때문에 운의 요소가 적고, 전략성이 매우 강합니다.&amp;nbsp;그 대표적인 게임이 바로 18시리즈입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1974년 프랜시스 트래샴(Francis Tresham)이 철도 회사의 주식을 사고 팔면서, 동시에 회사를 경영하는 게임, 1829를 만들었습니다. 이 주식+경영 시스템에 많은 주식 게임 매니아들이 매료되었죠. 그래서 수많은 디자이너들이 이 시스템을 조금씩 변형시키면서 다양한 게임을 만들었고, 그들을 18시리즈라고 부릅니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;923&quot; data-filename=&quot;004.png&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;652&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1823/1829&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HAOvS/btrbrUo2A4F/qjwzvBIIeHSivvrJY0E4P0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHAOvS%2FbtrbrUo2A4F%2FqjwzvBIIeHSivvrJY0E4P0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;800&quot; data-origin-height=&quot;923&quot; data-filename=&quot;004.png&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;652&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;최초의 18시리즈, 1829 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18시리즈에서 참가자들은 주식을 사고 파는 것에 끝나지 않고 , 직접 경영에 참여합니다.&amp;nbsp;즉, 회사의 주가가 오르고 내려가는 것은 운이 아니라 모두 참가자들의 경영 능력에 달려있는 거죠. 아, 얼마나 사실적인가요?&amp;nbsp;이런 사실적인 주식 게임은 굉장히 드물기 때문에, 오랫동안 사랑받아 왔을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 세상 모든 것에는 대가가 있는 법. 18시리즈에는 큰 단점이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;긴 게임 시간&lt;/b&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;005.jpg&quot; width=&quot;537&quot; height=&quot;302&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XdUVj/btrbpQACFhj/4lqXKiHd1QQvz3Oaf3ybc0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XdUVj/btrbpQACFhj/4lqXKiHd1QQvz3Oaf3ybc0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18시리즈는 게임이 오래걸리기로 악명이 높다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XdUVj/btrbpQACFhj/4lqXKiHd1QQvz3Oaf3ybc0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXdUVj%2FbtrbpQACFhj%2F4lqXKiHd1QQvz3Oaf3ybc0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;005.jpg&quot; width=&quot;537&quot; height=&quot;302&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18시리즈는 게임이 오래걸리기로 악명이 높다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18시리즈는 게임 시간이 얼마나 길까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그나마 시간이 짧다고 알려진 1889가 210분, 3시간 30분이 걸립니다. 제가 가장 좋아하는 1862도 짧은 편이라고 하는데 3~4시간 정도 걸립니다. 제가 해본 가장 긴 18시리즈는 1817이었는데, 6~9시간이 걸립니다. 무시무시하죠? 그래서 많은 보드게이머들에게 &quot;그 시간에 차라리 다른 전략 게임 2~3개를 하겠다&quot;라는 놀림을 받습니다. 흑흑..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;602&quot; data-origin-height=&quot;917&quot; data-filename=&quot;006.png&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;803&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ8rct/btrbkWnAb1P/Ujwc3eCfyuNZt8Z5XzKzD0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ8rct/btrbkWnAb1P/Ujwc3eCfyuNZt8Z5XzKzD0/img.png&quot; data-alt=&quot;보드게임긱에 등록된 1889, 1862, 1817의 게임 시간들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bQ8rct/btrbkWnAb1P/Ujwc3eCfyuNZt8Z5XzKzD0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbQ8rct%2FbtrbkWnAb1P%2FUjwc3eCfyuNZt8Z5XzKzD0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;602&quot; data-origin-height=&quot;917&quot; data-filename=&quot;006.png&quot; width=&quot;527&quot; height=&quot;803&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;보드게임긱에 등록된 1889, 1862, 1817의 게임 시간들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전 보드게임에서 &lt;b&gt;게임 시간이 길어지는 경우&lt;/b&gt;를 3가지로 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 게임이 불편한 경우&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 장고를 유발하는 게임 구조&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 게임 참가자의 행동이 많은 경우&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안타깝게도 18시리즈는 이 3가지 모두에 해당됩니다. 경영 때 배당금 계산과 분배가 불편하며, 앞 사람의 행동이 뒷 사람 전략을 크게 바꾸기 때문에 장고가 발생하기 쉽고, 전체적으로 게임에 행동 횟수가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 1번과 2번은 다른 무거운 전략 게임에서도 종종 발생한다고 변명할 수 있습니다만, 3번은 18시리즈에서만 등장하는 &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;문제라고 생각합니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18시리즈는 보통 아래와 같이 진행됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;783&quot; data-filename=&quot;007.png&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;494&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTDV2g/btrbuAXTg4p/AYuDyvd8wnYAVkzgWxQ1Xk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTDV2g/btrbuAXTg4p/AYuDyvd8wnYAVkzgWxQ1Xk/img.png&quot; data-alt=&quot;18시리즈의 게임 진행, 주식 라운드와 경영 라운드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dTDV2g/btrbuAXTg4p/AYuDyvd8wnYAVkzgWxQ1Xk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdTDV2g%2FbtrbuAXTg4p%2FAYuDyvd8wnYAVkzgWxQ1Xk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;783&quot; data-filename=&quot;007.png&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;494&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18시리즈의 게임 진행, 주식 라운드와 경영 라운드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주식 라운드에는 참가자들이 주식 행동을 하고,&amp;nbsp;경영 라운드에는 모든 회사가 운영을 합니다. 이 두 라운드를 번갈아서 반복하는게 18시리즈 게임 진행입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;주식 라운드&lt;/b&gt;에는 시계 방향으로 돌아가면서 주식을 사거나 팝니다. &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;이 주식 라운드는 언제 끝나는가?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;모두가 &quot;연속으로 패스&quot;해야 끝납니다. 한 번 패스했다가도 내 턴이 돌아오면, 다시 행동을 할 수 있습니다. 덕분에 &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;주식을 사거나 파는 것을 자유롭게 할 수 있습니다. &lt;/span&gt;그러나 그 자유만큼 주식 라운드가 언제 끝날지 예측하기 힘들죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;경영 라운드&lt;/b&gt;는 한층 더 끔찍합니다. 경영 라운드에는 각 회사마다 턴을 진행하는데, 회사마다 보통 4단계를 수행합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;철도를 깔고, 기차를 운행하고, 수익을 배당하고, 기차를 구매합니다. 이걸 모든 회사가 다 해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자, 그럼 회사가 몇 개일까요?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;675&quot; data-origin-height=&quot;900&quot; data-filename=&quot;008.png&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;665&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.boardgamegeek.com/image/3966239/1817&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cYuheX/btrbAIgeHLq/ESNembJKu107L7WiK0TDi0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcYuheX%2FbtrbAIgeHLq%2FESNembJKu107L7WiK0TDi0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;675&quot; data-origin-height=&quot;900&quot; data-filename=&quot;008.png&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;665&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;1817에는 20개의 회사가 있다 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 18시리즈는 게임 중반 이후, 참가자마다 2개 이상의 회사를 경영하게 됩니다.&amp;nbsp;4명이 게임을 했다면, 8개 이상의 회사가 있는 거죠. 그 8개의 회사가 모두 위의 4단계를 순차적으로 진행해야 합니다. 얼마나 많은 시간이 지나가겠습니까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 8개 회사의 경영이 서로 영향을 주지 않는다면, 그래도 행복할 겁니다. 뒷 사람들이 미리 계획해두고, 자기 차례에 빠르게 진행하면 되니까요. 그러나 그렇게 게임이 돌아가지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;009.png&quot; width=&quot;589&quot; height=&quot;393&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.boardgamegeek.com/image/1643754/1830-railways-robber-barons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRSyfe/btrbotsaE41/3hpp3Jij3iWDyl0tob2Fok/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbRSyfe%2FbtrbotsaE41%2F3hpp3Jij3iWDyl0tob2Fok%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;009.png&quot; width=&quot;589&quot; height=&quot;393&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;1830 게임 장면 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;회사의 경영에서 철도 깔기와 기차 구매하기는 다른 회사들의 전략에 매우 큰 영향을 줍니다. 철도 깔기는 게임판 형태를 바꾸는 것이고, 기차 구매는 시대를 바꿀 수 있거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 앞 회사의 선택이 뒷 회사의 전략을 바꾸게 만듭니다. 앞서 이야기한 게임 시간이 늘어나는 2번째 경우, 장고를 유발하는 게임 구조입니다. 물론 매 턴마다 이런 장고 유발 상황이 발생하진 않습니다. 그러나 가뜩이나 많은 회사들이 턴을 진행해야 하는데, 그 턴을 종종 길어지게 하는 요소가 있다는 것은 아쉬운 점이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤가요, 읽기만 했을 뿐인데 하고 싶은 마음이 뚝 떨어지셨나요? 괜찮습니다. 우리에겐 감사하게도 18릴리퍼트가 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드디어 본론, 18릴리퍼트 이야기를 해보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;010.jpg&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;569&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWIET/btrbACmRc3a/5cWGXrQ2FVxrA8PU7297TK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWIET/btrbACmRc3a/5cWGXrQ2FVxrA8PU7297TK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트 한글판 상자&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/DWIET/btrbACmRc3a/5cWGXrQ2FVxrA8PU7297TK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FDWIET%2FbtrbACmRc3a%2F5cWGXrQ2FVxrA8PU7297TK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;010.jpg&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;569&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트 한글판 상자&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트는 독특한 방식으로 게임 시간이 길어지는 문제를 해결했습니다. 게임에서 행동 기회 자체를 대폭 줄여버렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;더 이상 매 주식 라운드마다 마음껏 주식을 구매하고 팔 수 없습니다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;더 이상 매 경영 라운드마다 각 회사가 마음껏 철도를 깔 수 없습니다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;더 이상 매 경영 라운드마다 각 회사가 마음껏 기차를 살 수 없습니다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트는 주식 라운드와 경영 라운드를 &lt;b&gt;행동 라운드로 통합&lt;/b&gt;해버렸습니다. 그리고 모든 참가자에게 행동 라운드마다 &lt;b&gt;딱 2번의 행동&lt;/b&gt;만 하도록 했죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1296&quot; data-filename=&quot;011.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;361&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Epr45/btrbtzYU53J/8xKrsGhAfpvcuEkqbNKIwK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Epr45/btrbtzYU53J/8xKrsGhAfpvcuEkqbNKIwK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트의 10가지 행동 카드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Epr45/btrbtzYU53J/8xKrsGhAfpvcuEkqbNKIwK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEpr45%2FbtrbtzYU53J%2F8xKrsGhAfpvcuEkqbNKIwK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1296&quot; data-filename=&quot;011.jpg&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;361&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트의 10가지 행동 카드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;행동 카드는 총 10가지가 있습니다. 참가자들은 선부터 돌아가면서 행동 카드 1장을 가져가면서 해당 행동을 합니다. 그렇게 모두 한 번씩 행동하면, 이제는 반대로 꼴지부터 역순으로 한 번 더 카드를 가져가며 행동합니다. 원하는 행동을 순서대로 골라가는, &lt;b&gt;액션 드래프팅&lt;/b&gt; 시스템이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 행동이 끝나면, 각 회사들은 기차를 운행하는 운행 라운드가 진행됩니다. 운행 라운드에는 철도가 새로 깔리지도 않고, 시대가 중간에 바뀌지도 않습니다. 즉, &lt;b&gt;앞 회사의 운행이 다른 회사 운행에 크게 영향을 주지 않는 겁니다.&lt;/b&gt; 덕분에 뒷 사람들이 미리 자신의 계획을 준비해둘 수 있습니다. 장고 요소를 없에버렸죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 운행 계획도 훨씬 빠르게 결정할 수 있습니다. 기존 18시리즈와 다르게 사각 타일을 사용하면서 &lt;b&gt;철도길 구조가 단순해졌기 때문&lt;/b&gt;입니다. 보다 직관적이고, 초보자들도 어렵지 않게 기차 운행 계획을 세울 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;012.png&quot; width=&quot;495&quot; height=&quot;495&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba2Cmd/btrbwgkk9oS/UMtE77qsWqyFbINUTJJ3i0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba2Cmd/btrbwgkk9oS/UMtE77qsWqyFbINUTJJ3i0/img.png&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트는 사각 타일을 사용한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba2Cmd/btrbwgkk9oS/UMtE77qsWqyFbINUTJJ3i0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fba2Cmd%2Fbtrbwgkk9oS%2FUMtE77qsWqyFbINUTJJ3i0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;012.png&quot; width=&quot;495&quot; height=&quot;495&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트는 사각 타일을 사용한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 18릴리퍼트는 행동을 극도로 제한시키면서, 게임 시간을 대폭 축소시킬 수 있었습니다. 그리고 그 행동 제한이, 게임의 중요한 전략적 선택을 행동 선택에 있도록 만들었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 18시리즈는 우리에게 모든 도구를 손에 쥐어주고, &quot;자, 최고가 되는 방법을 찾아보렴&quot;이라 물어보는 게임입니다. 반면 18릴리퍼트는 모든 도구를 진열해두고, &quot;자, 최고가 될 수 있는 도구 2개만 골라보렴&quot;이라고 물어보는 게임인거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 18시리즈의 자유로움을 즐기던 사람에겐 18릴리퍼트가 매우 낯설고 손발이 묶인 느낌이 듭니다. 그 때문에 이게 18시리즈인지 유로 게임인지 모르겠다는 사람도 있더군요. 저도 그 말에 동의합니다. 18릴리퍼트는 &quot;&lt;b&gt;18시리즈의 탈을 쓴 유로 게임&lt;/b&gt;&quot;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유로 전략 게이머들에게 이런 행동 제한은 오히려 친숙합니다. 너무 익숙한 빡빡함이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;013.png&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;378&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.boardgamegeek.com/image/3612512/agricola-family-edition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ZF97q/btrbvaEC7RM/6ngFvG6iGmpOcbKYl9aTa0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZF97q%2FbtrbvaEC7RM%2F6ngFvG6iGmpOcbKYl9aTa0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;900&quot; data-origin-height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;013.png&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;378&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;figcaption&gt;아그리콜라의 게임 장면 (출처: 보드게임긱)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아그리콜라 같은 일꾼 놓기 게임만 해도, 우리는 일꾼 수만큼 행동할 수 있었죠. 우리가 언제부터 하고 싶은 행동을 다 하고 살았습니까? 현실에서도 게임에서도 말이죠. (흑흑... 다하고 싶다)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빡빡함 속에서 다른 사람을 견제하고, 내 이익을 최대로 하는 선택이 무엇일지 고민하는 것. 그게 유로 전략 게임의 맛이죠. 그래서 유로 전략 게임이 익숙한 사람들에게 18릴리퍼트가 친근하게 느껴질 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_25.jpg&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;575&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTPcCX/btrbxry324X/qPmHKEnXG0hx6L9fPmHd10/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTPcCX/btrbxry324X/qPmHKEnXG0hx6L9fPmHd10/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트 게임 장면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTPcCX/btrbxry324X/qPmHKEnXG0hx6L9fPmHd10/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTPcCX%2Fbtrbxry324X%2FqPmHKEnXG0hx6L9fPmHd10%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_25.jpg&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;575&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트 게임 장면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자, 기존 18시리즈와 비교는 이정도면 충분하니, 이제 18릴리퍼트의 매력에 대해 말해봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 게임이 재밌느냐?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;네, 재밌습니다. 제가 18시리즈에서 느꼈던 내 회사를 경영하는 기분과 주식 투자의 맛을 여전히 만끽할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 회사란, 내가 주식 50% 이상 가지고 있는 회사입니다. 회사 경영을 잘하면, 그만큼 나에게 이익이 돌아오죠. 회사가 큰 수익을 내서 배당을 하면, 그 수익 대부분이 회사 주식을 가장 많이 보유한 나에게 들어옵니다. 동시에 회사 주가도 올라가죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임의 승자는 돈을 가장 많이 번 사람입니다. 따라서 내 회사 경영을 잘해야 게임에서 이길 수 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 회사가 남보다 10원이라도 큰 수익을 벌게 하는 것, 그게 이 게임의 기본 전략입니다. 이를 위해서는 여러가지 노력이 필요합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초기 회사와 캐릭터의 특수 능력 활용이 그 중 하나죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;014.jpg&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;558&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbjeg1/btrbuAXT8Fi/t9XEzDKZ8aOMvpBHr0NCt1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbjeg1/btrbuAXT8Fi/t9XEzDKZ8aOMvpBHr0NCt1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;초기 회사, 릴리퍼트 국영 철도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbjeg1/btrbuAXT8Fi/t9XEzDKZ8aOMvpBHr0NCt1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdbjeg1%2FbtrbuAXT8Fi%2Ft9XEzDKZ8aOMvpBHr0NCt1%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;014.jpg&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;558&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초기 회사, 릴리퍼트 국영 철도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들면, 노란색 릴리퍼트 국영 철도는 다른 회사들과 다르게 처음에 기차 2대로 시작합니다. 남들 기차 1개를 사용할 때, 2개를 사용할 수 있으니 매우 유리한 조건이죠. 그러나 초반에 이 기차 2대를 모두 활용할 수 있는 철도길을 깔지 못한다면 의미가 없겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서 이 회사를 소유한 사람은 첫 행동으로 철도 놓기 행동을 하고 싶을 겁니다. 특히 한 번에 2개의 철도를 놓을 수 있는 행동 카드가 탐나겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;015.jpg&quot; width=&quot;538&quot; height=&quot;538&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfM7X3/btrbqviRZJh/evWd5eqxREJ8iynhxab3O1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfM7X3/btrbqviRZJh/evWd5eqxREJ8iynhxab3O1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;철도를 2개 놓을 수 있게 해주는 행동 카드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfM7X3/btrbqviRZJh/evWd5eqxREJ8iynhxab3O1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbfM7X3%2FbtrbqviRZJh%2FevWd5eqxREJ8iynhxab3O1%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;015.jpg&quot; width=&quot;538&quot; height=&quot;538&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;철도를 2개 놓을 수 있게 해주는 행동 카드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐릭터 중에는 림녹 장군이나 발푸스 대법관이 이 회사와 잘 어울릴 수 있습니다. 이 두 캐릭터는 고수익 특수 타일을 추가로 깔 수 있게 해주거든요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1512&quot; data-filename=&quot;016.png&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;396&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHzn7b/btrbABuISNT/rKNZyeb9QIzGUafJdVPzG0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHzn7b/btrbABuISNT/rKNZyeb9QIzGUafJdVPzG0/img.png&quot; data-alt=&quot;대법관과 장군, 그리고 그들의 특수 타일&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHzn7b/btrbABuISNT/rKNZyeb9QIzGUafJdVPzG0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHzn7b%2FbtrbABuISNT%2FrKNZyeb9QIzGUafJdVPzG0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1512&quot; data-filename=&quot;016.png&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;396&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대법관과 장군, 그리고 그들의 특수 타일&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로 플림냅 재무 장관은 초반보다 후반에 능력을 발휘합니다. 게임 중 후반에 큰 돈을 보충받는 능력과 후반용 특수 타일을 가지고 있죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;017.png&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;363&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgEu1x/btrbosmwuFd/WFHc9EO8EUYfS3BuaNAwZK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgEu1x/btrbosmwuFd/WFHc9EO8EUYfS3BuaNAwZK/img.png&quot; data-alt=&quot;재무 장관 캐릭터와 특수 타일&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgEu1x/btrbosmwuFd/WFHc9EO8EUYfS3BuaNAwZK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgEu1x%2FbtrbosmwuFd%2FWFHc9EO8EUYfS3BuaNAwZK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;017.png&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;363&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;재무 장관 캐릭터와 특수 타일&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 점에서 재무 장관은 빨간색 밀덴도 철도 회사가 어울릴지 모릅니다. 빨간 회사는 다른 회사보다 시작 주가가 1칸 높거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1728&quot; data-filename=&quot;018.png&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;402&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bl5OiJ/btrbwgklt8Y/fShG6LEgQXg0XNT6gtLS71/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bl5OiJ/btrbwgklt8Y/fShG6LEgQXg0XNT6gtLS71/img.png&quot; data-alt=&quot;주가 55에서 시작하는 밀덴도 철도&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bl5OiJ/btrbwgklt8Y/fShG6LEgQXg0XNT6gtLS71/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbl5OiJ%2Fbtrbwgklt8Y%2FfShG6LEgQXg0XNT6gtLS71%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1728&quot; data-filename=&quot;018.png&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;402&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;주가 55에서 시작하는 밀덴도 철도&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음에는 주가 한 칸 차이가 5원이지만, 게임 후반에는 한 칸 차이가 15원까지 벌어집니다.&amp;nbsp;모두 초기 회사 주식 5장(50%)을 갖고 시작하므로, 게임 후반에는 남들보다 75원 더 유리함이 있는 회사죠.&amp;nbsp;물론 회사 주가를 열심히 잘 올렸을 경우입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 회사를 열심히 성장시켜야 한다고 말했지만, 동시에 우리 개인의 돈도 중요합니다. 18시리즈에서 가장 중요한 기본 규칙은, 회사의 돈과 개인의 돈을 엄격히 구분한다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1512&quot; data-filename=&quot;019.png&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;373&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0BhzK/btrbACAoJet/shk54WxDZdL164KlErvpbk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0BhzK/btrbACAoJet/shk54WxDZdL164KlErvpbk/img.png&quot; data-alt=&quot;18시리즈에서는 개인의 돈과 회사의 돈을 엄격히 구분한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/0BhzK/btrbACAoJet/shk54WxDZdL164KlErvpbk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F0BhzK%2FbtrbACAoJet%2Fshk54WxDZdL164KlErvpbk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1512&quot; data-filename=&quot;019.png&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;373&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18시리즈에서는 개인의 돈과 회사의 돈을 엄격히 구분한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;회사는 점점 성장하는데, 나의 돈이 부족해지는 것은 좋지 않습니다. 성장하는 내 회사 주식을 내가 구입할 돈이 없게 되면 얼마나 슬픕니까. 이걸 다른 사람들이 사게 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트에서는 내 회사를 남에게 뺏기지는 않습니다.&amp;nbsp;그러나 회사에서 흘러나오는 꿀을 같이 먹고자 빨대를 꽂을 수는 있습니다. 그 회사 주식을 사는거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 회사보다 좋은 회사가 눈에 보인다면, 그 회사 주식을 사면 됩니다. 꼭 내 회사 주식만 보유할 필요가 없거든요. 다만, 주식을 사려면 &quot;개인 돈&quot;과 &quot;주식 구매 행동&quot;이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1049&quot; data-filename=&quot;020.png&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;288&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tJ25h/btrbwgScEh6/CjtEBHfpnQQkgG1YbLKnVk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tJ25h/btrbwgScEh6/CjtEBHfpnQQkgG1YbLKnVk/img.png&quot; data-alt=&quot;주식 행동 카드&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tJ25h/btrbwgScEh6/CjtEBHfpnQQkgG1YbLKnVk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtJ25h%2FbtrbwgScEh6%2FCjtEBHfpnQQkgG1YbLKnVk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;1049&quot; data-filename=&quot;020.png&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;288&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;주식 행동 카드&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 말했지만 18릴리퍼트에서는 라운드마다 행동이 2번 뿐입니다. 만약 내가 주식을 구매하는 행동을 한다면, 그만큼 내 회사를 성장시키는 행동을 못하겠죠. 어느 쪽이 나에게 더 이익이 될지 판단해야 합니다.&amp;nbsp;이 판단이 게임의 실력을 좌우하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인 돈이 중요한 또 다른 이유는 2번째 회사 때문입니다. 게임 중반이 되면, 각자 2번째 회사를 무조건 만들게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_11.jpg&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;597&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/li5eF/btrbqviR9Kp/3HKOhEAkMGKSoXxtcKWB8K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/li5eF/btrbqviR9Kp/3HKOhEAkMGKSoXxtcKWB8K/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트의 2번째 회사들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/li5eF/btrbqviR9Kp/3HKOhEAkMGKSoXxtcKWB8K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fli5eF%2FbtrbqviR9Kp%2F3HKOhEAkMGKSoXxtcKWB8K%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_11.jpg&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;597&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트의 2번째 회사들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2번째 회사는 별다른 능력이 없지만, 더 중요한 특징이 있습니다. 회사의 시작 주가와 자금을 내가 정한다는 점입니다.&amp;nbsp;회사의 자금은 당연히 많을수록 좋습니다. 그래야 비싼 고급 기차를 사서 좋은 수익을 내니까요. 게임 후반 기차들은 매우 비쌉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_12.jpg&quot; width=&quot;603&quot; height=&quot;603&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXwH97/btrbwgklCQN/FMFpPSms3mfl04rENVVArK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXwH97/btrbwgklCQN/FMFpPSms3mfl04rENVVArK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트의 6가지 기차&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXwH97/btrbwgklCQN/FMFpPSms3mfl04rENVVArK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXwH97%2FbtrbwgklCQN%2FFMFpPSms3mfl04rENVVArK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_12.jpg&quot; width=&quot;603&quot; height=&quot;603&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트의 6가지 기차&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 2번째 회사를 언제 어떻게 만드냐는 게임의 승부를 가를 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 너무 빨리 2번째 회사를 만들면, 시작 자금이 적어서 후반에 좋은 기차를 못 사게 됩니다. 반대로 너무 늦게 만들면, 좋은 기차가 있어도 이를 써먹을 좋은 위치가 남아있지 않겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_21.jpg&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;659&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oR1HY/btrbuBvMMVs/QqFo6uY2OBttY2Ckd8WdO0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oR1HY/btrbuBvMMVs/QqFo6uY2OBttY2Ckd8WdO0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트 게임 시작 장면&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oR1HY/btrbuBvMMVs/QqFo6uY2OBttY2Ckd8WdO0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoR1HY%2FbtrbuBvMMVs%2FQqFo6uY2OBttY2Ckd8WdO0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_21.jpg&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;659&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트 게임 시작 장면&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇듯 18릴리퍼트는 게임의 속도감도 빠르면서 동시에 상황이 계속 변화합니다. 변화하는 상황에 적응하면서도 미래를 위한 계획도 챙겨야 하는 훌륭한 전략 게임이죠.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 초보자가 숙련자를 이기긴 여전히 어렵습니다. 숙련자는 매 행동마다 초보자보다 유리한 선택을 할 것입니다. 운이 없는 게임이라면, 그 행동 기회만큼 숙련자가 유리해지죠. 기존 18시리즈는 행동 기회가 매우 많은 게임이었습니다. 그래서 숙련자가 초보자를 상대로 거의 압도할 수 있었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_13.jpg&quot; width=&quot;563&quot; height=&quot;563&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGE68j/btrbwgEEm78/PHRKSjCk6qCF7k2JgaO2Sk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGE68j/btrbwgEEm78/PHRKSjCk6qCF7k2JgaO2Sk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;매 라운드, 2번만 행동할 수 있는 18릴리퍼트&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cGE68j/btrbwgEEm78/PHRKSjCk6qCF7k2JgaO2Sk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcGE68j%2FbtrbwgEEm78%2FPHRKSjCk6qCF7k2JgaO2Sk%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_13.jpg&quot; width=&quot;563&quot; height=&quot;563&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;매 라운드, 2번만 행동할 수 있는 18릴리퍼트&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 18릴리퍼트는 매 라운드 행동을 2번으로 제한했습니다. 그 덕분에 초보와 숙련자의 차이가 크게 벌어지지 않습니다. 이는 선두와의 차이가 크지 않기 때문에 후발 주자에게 역전의 기회를 주고 있다는 뜻이죠. 이런 역전 가능성은 훌륭한 전략 게임의 필수 요소라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전략 게임이 갖추어야 하는 또 다른 덕목은 리플레이성 입니다. 18릴리퍼트는 리플레이성이 어떨까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 리플레이성이 충분히 높다고 생각합니다. 기본 게임 자체만으로 충분히 변화가 많고, 매 게임마다 양상이 달라집니다. 인원에 따라서 재미는 유지되면서, 게임 전략이 달라집니다. 아주 훌륭하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뿐만 아니라, 확장이라고도 할 수 있는 변형 규칙이 3가지나 들어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 번째 변형 규칙은 고속 철도 규칙입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;864&quot; data-filename=&quot;021.png&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;217&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpCqaT/btrbxreLJJW/AMRqiTDdbtXfxn4cK1jix1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpCqaT/btrbxreLJJW/AMRqiTDdbtXfxn4cK1jix1/img.png&quot; data-alt=&quot;고속 철도 변형 규칙용 타일&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cpCqaT/btrbxreLJJW/AMRqiTDdbtXfxn4cK1jix1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcpCqaT%2FbtrbxreLJJW%2FAMRqiTDdbtXfxn4cK1jix1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;864&quot; data-filename=&quot;021.png&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;217&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;고속 철도 변형 규칙용 타일&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 규칙은 게임 후반, 갈색 도시 여러 곳을 기차로 한 번에 지나가면 추가 수익을 주는 변형 규칙입니다.&amp;nbsp;게임을 아주 크게 바꾸지는 않지만, 후반 역전의 발판이 될 가능성이 하나 늘어난 겁니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 번째 변형 규칙은 라퓨타 입니다. 이 규칙은 훨씬 흥미롭습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot; data-filename=&quot;022.png&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;536&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dp7mTf/btrbuA4HoYQ/YxpweTWkkBCN967s3OydCK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dp7mTf/btrbuA4HoYQ/YxpweTWkkBCN967s3OydCK/img.png&quot; data-alt=&quot;라퓨타 변형 규칙용 타일&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dp7mTf/btrbuA4HoYQ/YxpweTWkkBCN967s3OydCK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdp7mTf%2FbtrbuA4HoYQ%2FYxpweTWkkBCN967s3OydCK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1080&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot; data-filename=&quot;022.png&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;536&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;라퓨타 변형 규칙용 타일&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라퓨타 변형 규칙을 사용하면, 게임 후반 갈색 도시를 놓을 때, 철도 하나가 특정 회사만 이용할 수 있게 됩니다.&amp;nbsp;독점 루트죠.&amp;nbsp;게임 후반에 고수익 도시의 루트 하나를 남들이 이용하지 못하게 막는 용도 입니다.&amp;nbsp;게임 후반 양상을 크게 바꿀 수 있는 재밌는 요소라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막 세 번째 변형 규칙은 &quot;반배당 규칙&quot;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;972&quot; data-filename=&quot;023.png&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMnvcG/btrbuA4Hstc/Cj2weX3TxhDkKUTi0rRB6K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMnvcG/btrbuA4Hstc/Cj2weX3TxhDkKUTi0rRB6K/img.png&quot; data-alt=&quot;반배당 변형 규칙(브라브딩내그)에 사용하는 타일은 수익이 조금씩 크다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cMnvcG/btrbuA4Hstc/Cj2weX3TxhDkKUTi0rRB6K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcMnvcG%2FbtrbuA4Hstc%2FCj2weX3TxhDkKUTi0rRB6K%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;972&quot; data-filename=&quot;023.png&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;반배당 변형 규칙(브라브딩내그)에 사용하는 타일은 수익이 조금씩 크다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 규칙에서는 회사가 수익을 내면, 이를 배당하거나 배당하지 않거나 선택해야 합니다. 배당을 하면 수익을 모두 주식 보유자들에게 나눠주게 되고,&amp;nbsp;주가가 오릅니다. 배당하지 않는다면 수익이 모두 회사 자금으로 들어가며&amp;nbsp;주가가 내려갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트를 하다보면, 배당도 하고 싶은데 회사 자금도 채우고 싶어집니다. 회사가 돈이 없으면 새로운 기차를 살 수 없기 때문이죠. 반배당 규칙은 이를 동시에 하게 해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반배당을 하면 수익의 절반은 회사 자금에 넣고, 절반은 주주들에게 나눠줄 수 있습니다. 따라서 전반적으로 회사 자금이 꾸준히 늘어나게 해주는 규칙입니다. 당연히 기차 구매가 더 쉬워지면서 게임 양상이 완전히 달라지게 되겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 변형 규칙들이 게임의 전략들에 영향을 주면서, 게임을 새로운 느낌으로 즐길 수 있게 해줍니다. 미니 확장 3종 세트라고 전 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 18릴리퍼트는 여기서 멈추지 않습니다. 게임 지도까지 플레이어들이 만들 수 있게 해주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;099.jpg&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;622&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb1PdV/btrbpPPijUD/3duAVH5K7LsrJK5uusWOEK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb1PdV/btrbpPPijUD/3duAVH5K7LsrJK5uusWOEK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;초기 지도를 만들어주는 시나리오 타일들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bb1PdV/btrbpPPijUD/3duAVH5K7LsrJK5uusWOEK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbb1PdV%2FbtrbpPPijUD%2F3duAVH5K7LsrJK5uusWOEK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;099.jpg&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;622&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초기 지도를 만들어주는 시나리오 타일들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 게임은 원래 아무 것도 없는 곳에서 타일을 놓아가며 진행됩니다. 하지만 시나리오 타일을 사용하면, 게임 초기 환경을 설정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 게임에서 아무리 캐릭터와 회사 능력이 있다해도, 수십 판 하다보면 게임 초반 철도길이 형성되는 특정 패턴이 만들어질 수 있습니다. 그런 고착화를 막아주는게 이 시나리오 타일입니다. 유저들이 직접 원하는데로 만들 수 있는 보드판을 준 것과 다름없습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자이너 로니(Lonny)는 어떻게 초기 지도를 만들지 모르겠는 사람들을 위해서, 곧장 사용할 수 있는 4가지 예제 시나리오를 규칙서에 넣어줬습니다. 이 예제들을 참고해서 사람들이 다양한 아이디어를 공유하면 어떻게 될지 상상해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_18.jpg&quot; width=&quot;568&quot; height=&quot;568&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boDkJn/btrbyIVcJ2k/b618C9Frk5kA2ONiJpVIb1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boDkJn/btrbyIVcJ2k/b618C9Frk5kA2ONiJpVIb1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;규칙서에 있는 예제 시나리오&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boDkJn/btrbyIVcJ2k/b618C9Frk5kA2ONiJpVIb1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboDkJn%2FbtrbyIVcJ2k%2Fb618C9Frk5kA2ONiJpVIb1%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_18.jpg&quot; width=&quot;568&quot; height=&quot;568&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;규칙서에 있는 예제 시나리오&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18릴리퍼트에 대해서 아직도 하고 싶은 말이 많지만, 이미 글이 너무 길어진 것 같아서 마무리 하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요약해보면, 저는 18릴리퍼트가 훌륭한 18시리즈 입문 게임이며, 동시에 훌륭한 유로 전략 게임이라 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;18시리즈 입문으로 훌륭한 이유는 5가지 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임 시간이 상당히 단축되었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유로 전략에 가까워졌다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초보자에게 상당히 너그러워졌다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1인플과 2인플도 상당히 괜찮다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가격이 저렴하다. (한글판 특가 한정)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 5번이 너무 강력합니다. 이정도 게임성과 리플레이성을 가진 2시간 이상의 전략 게임이 24,000원도 안한다는 게 말이 됩니까?&amp;nbsp;가격이 너무 깡패입니다... (MTS 사장님 제정신입니까?)&amp;nbsp;제가 왠만해선 게임을 무작정 구매하라는 말 안하는데, 이 가격은... 여러분 18릴리퍼트 사세요. 사놓고 안뜯어도 먼가 손해가 아닐 것 같은 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_24.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m0Bbd/btrbuzrbsQf/TqU2o6Pw2QteUYA8W1U620/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m0Bbd/btrbuzrbsQf/TqU2o6Pw2QteUYA8W1U620/img.jpg&quot; data-alt=&quot;18릴리퍼트 하세요, 두 번 하세요&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/m0Bbd/btrbuzrbsQf/TqU2o6Pw2QteUYA8W1U620/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fm0Bbd%2FbtrbuzrbsQf%2FTqU2o6Pw2QteUYA8W1U620%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;2160&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20210808_010822318_24.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;18릴리퍼트 하세요, 두 번 하세요&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 금요일 제 유튜브 라이브에서 한 분이 던진 질문에 답하면서 글을 마무리 짓겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;다른 18시리즈를 즐기는 사람에게도 18릴리퍼트가 재밌나요?&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 18릴리퍼트가 &quot;입문용&quot;일 뿐, 다른 18시리즈보다 재미 없는 하위 호환인지 물어보는 질문이죠. 제 대답은 &lt;i&gt;재밌다!&lt;/i&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 18릴리퍼트는 그 자체로 매우 재밌으며, 동시에 아주 유니크한 게임이라고 생각합니다. 18릴리퍼트와 비슷한 18시리즈 게임을 본 적이 없습니다. 반대로 18릴리퍼트와 비슷한 유로 게임도 본 적이 없습니다.&amp;nbsp;따라서 하위 호환은 절대 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상, 레이지니 였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※ 아래는 18릴리퍼트를 처음 하는 분들을 위한 제 개인적인 조언입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;테이블 공간은 많이 차지합니다. 넓은 곳에서 하세요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;종이돈과 기록지 사용하지 마시고, 포커칩을 사용하세요. 직관성과 게임 시간을 줄여줄 겁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;첫 플레이라면 4인보다는 2인 혹은 1인으로 하세요. 아무리 시간이 단축되었어도, 사람이 적을 수록 게임 시간이 짧습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;※&amp;nbsp;규칙서 보충 하나&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;규칙서 14쪽, &quot;숙련된 플레이어를 위한 변형 규칙&quot;에서 기차 운용 단계 시작 전에 기차 카드 더미에서 맨 위 기차 카드를 제거하라고 되어 있습니다. 이는 기본 규칙에서는 &quot;관리 단계&quot;에서 진행하는 기차 카드 제거를, &quot;기차 운용 단계&quot; 직전으로 변경하라는 의미입니다. 혹시 헷갈리는 분이 계실까봐 남겨둡니다. (출처: 보드게임긱 &lt;a href=&quot;https://www.boardgamegeek.com/thread/2233295/article/32398152#32398152&quot;&gt;https://www.boardgamegeek.com/thread/2233295/article/32398152#32398152&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description>
      <category>보드게임/게임 소개</category>
      <category>18Lilliput</category>
      <category>18릴리퍼트</category>
      <category>18시리즈</category>
      <category>MTS게임즈</category>
      <category>경영게임</category>
      <category>보드게임</category>
      <category>주식게임</category>
      <category>철도게임</category>
      <author>Lazini</author>
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      <comments>https://lazini.tistory.com/372#entry372comment</comments>
      <pubDate>Sun, 8 Aug 2021 05:27:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>구글 스프레드 시트로 할 일 관리하기</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/371</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;882&quot; data-origin-height=&quot;810&quot; data-filename=&quot;blob&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;328&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rMaRM/btq8Gm9RNz6/O0u5yziDlLg2SHI50yeqG1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rMaRM/btq8Gm9RNz6/O0u5yziDlLg2SHI50yeqG1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/rMaRM/btq8Gm9RNz6/O0u5yziDlLg2SHI50yeqG1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FrMaRM%2Fbtq8Gm9RNz6%2FO0u5yziDlLg2SHI50yeqG1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;882&quot; data-origin-height=&quot;810&quot; data-filename=&quot;blob&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;328&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인이든&amp;nbsp;조직이든,&amp;nbsp;커다란&amp;nbsp;성취를&amp;nbsp;위해서는&amp;nbsp;장기적인&amp;nbsp;목표가&amp;nbsp;필요하다.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;나는&amp;nbsp;성실성(Conscientiousness:&amp;nbsp;성격&amp;nbsp;5요인&amp;nbsp;중&amp;nbsp;하나)이&amp;nbsp;꽤&amp;nbsp;낮은&amp;nbsp;사람이라,&amp;nbsp;이런&amp;nbsp;장기적인&amp;nbsp;관점을&amp;nbsp;평소에&amp;nbsp;유지하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;힘들다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;사람은&amp;nbsp;늘&amp;nbsp;하루&amp;nbsp;하루&amp;nbsp;해야할&amp;nbsp;일과&amp;nbsp;그&amp;nbsp;순간&amp;nbsp;관심이&amp;nbsp;가는&amp;nbsp;일에&amp;nbsp;에너지를&amp;nbsp;쏟게&amp;nbsp;된다.&amp;nbsp;하루&amp;nbsp;하루를&amp;nbsp;충실히&amp;nbsp;보내고는&amp;nbsp;있으나,&amp;nbsp;뭔가&amp;nbsp;내가&amp;nbsp;방향을&amp;nbsp;잃었다고&amp;nbsp;자주&amp;nbsp;느낀다.&amp;nbsp;마치&amp;nbsp;샤워실의&amp;nbsp;바보처럼&amp;nbsp;즉각적인&amp;nbsp;반응에만&amp;nbsp;급급하게&amp;nbsp;된다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;391&quot; data-filename=&quot;2021042818453975159_l.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHkT3/btq8F7E2sW1/zeh2uWiR1DC4FAyBQFGkqK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHkT3/btq8F7E2sW1/zeh2uWiR1DC4FAyBQFGkqK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oHkT3/btq8F7E2sW1/zeh2uWiR1DC4FAyBQFGkqK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoHkT3%2Fbtq8F7E2sW1%2Fzeh2uWiR1DC4FAyBQFGkqK%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;391&quot; data-filename=&quot;2021042818453975159_l.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;샤워실의 바보 (그림 출처: &lt;a style=&quot;color: #9d9d9d;&quot; href=&quot;http://mobile.busan.com/view/busan/view.php?code=2021042818454033916&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;부산일보&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 오늘 나의 할 일 목록을 새롭게 구축하기로 했다. 기존 할일 관리 앱들을 사용해봤지만, 나라는 사람이 원하는 것에 딱 맞는 것을 찾지 못했다. 그래서 직접 구글 스프레드 시트를 사용하기로 했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가장&amp;nbsp;중요한&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;하루에&amp;nbsp;해야하는&amp;nbsp;할&amp;nbsp;일을&amp;nbsp;나의&amp;nbsp;장기적인&amp;nbsp;방향성과&amp;nbsp;연결짓는&amp;nbsp;것이다. 나는 할 일마다&amp;nbsp;두&amp;nbsp;종류의&amp;nbsp;태그를&amp;nbsp;붙이기로&amp;nbsp;했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1040&quot; data-origin-height=&quot;202&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLqDDF/btq8F9WTbhL/y5Lbcu2dYhKO5Uqvdtsmik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLqDDF/btq8F9WTbhL/y5Lbcu2dYhKO5Uqvdtsmik/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLqDDF/btq8F9WTbhL/y5Lbcu2dYhKO5Uqvdtsmik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLqDDF%2Fbtq8F9WTbhL%2Fy5Lbcu2dYhKO5Uqvdtsmik%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1040&quot; data-origin-height=&quot;202&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어서, 오늘 하려고 하는 일이 &quot;보드게임 규칙 설명 대본 제작&quot;이라고 해보자. 이는 유튜브 영상 제작을 위한 일이기 때문에 &lt;b&gt;분류&lt;/b&gt;를 &quot;유튜브&quot;로 한다. 그리고 이 작업은 나의 올해 목표인 수입 증가로 직접 이어질 수 있는 일이니 &lt;b&gt;방향&lt;/b&gt;을 &quot;수입 증가&quot;로 한다. 데이터 확인을 사용해서 내가 미리 설정해둔 분류와 방향 목록에서 고르도록 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;분류와 방향 목록은 따로 다른 탭에 만들어 놓았다. 이들을 &quot;이름이 지정된 범위&quot;로 설정해두어서 언제든지 쉽게 추가할 수 있도록 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;264&quot; data-origin-height=&quot;224&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qhh0y/btq8F24RBnJ/r3iL4IRrThb0ACxnKeFzh0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qhh0y/btq8F24RBnJ/r3iL4IRrThb0ACxnKeFzh0/img.png&quot; data-alt=&quot;할 일의 분류와 장기적인 방향 목록을 별도의 시트에 입력했다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qhh0y/btq8F24RBnJ/r3iL4IRrThb0ACxnKeFzh0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQhh0y%2Fbtq8F24RBnJ%2Fr3iL4IRrThb0ACxnKeFzh0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;264&quot; data-origin-height=&quot;224&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;할 일의 분류와 장기적인 방향 목록을 별도의 시트에 입력했다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완료한 일을 체크할 수 있는 체크 박스와 잠시 관심을 꺼두기로 하는 보류 체크 박스를 만들어 두었다. 조건부 서식을 활용해서 완료한 일이라 체크하면 행 전체가 검정색으로 바뀌도록 해두었다. 보류에 체크하면 회색으로 바뀌도록 했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1049&quot; data-origin-height=&quot;201&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d39bzT/btq8FVroAKz/JIQnjtoGSamRF5WuUBp3Sk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d39bzT/btq8FVroAKz/JIQnjtoGSamRF5WuUBp3Sk/img.png&quot; data-alt=&quot;두 가지 체크 박스에 체크 상황에 따라 행의 색깔이 다르도록 했다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d39bzT/btq8FVroAKz/JIQnjtoGSamRF5WuUBp3Sk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd39bzT%2Fbtq8FVroAKz%2FJIQnjtoGSamRF5WuUBp3Sk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1049&quot; data-origin-height=&quot;201&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;두 가지 체크 박스에 체크 상황에 따라 행의 색깔이 다르도록 했다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이렇게&amp;nbsp;몇&amp;nbsp;일간&amp;nbsp;사용했는데,&amp;nbsp;쓰다보니&amp;nbsp;불편함이&amp;nbsp;생겼다.&amp;nbsp;완료한&amp;nbsp;일이&amp;nbsp;원래&amp;nbsp;위치에&amp;nbsp;계속&amp;nbsp;남아있다.&amp;nbsp;그래서&amp;nbsp;완료된&amp;nbsp;일들을&amp;nbsp;맨&amp;nbsp;하단으로&amp;nbsp;내리는&amp;nbsp;재정렬이&amp;nbsp;필요했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정렬&amp;nbsp;순서를&amp;nbsp;숫자로&amp;nbsp;분류하기&amp;nbsp;위한&amp;nbsp;열&amp;nbsp;하나를&amp;nbsp;만들었다.&amp;nbsp;IF&amp;nbsp;함수를&amp;nbsp;사용해서&amp;nbsp;행의&amp;nbsp;상태에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;우선&amp;nbsp;순위&amp;nbsp;번호가&amp;nbsp;자동으로&amp;nbsp;매겨지도록&amp;nbsp;했다.&amp;nbsp;아직&amp;nbsp;하지&amp;nbsp;않은&amp;nbsp;일은&amp;nbsp;1,&amp;nbsp;완료한&amp;nbsp;일은&amp;nbsp;99,&amp;nbsp;보류한&amp;nbsp;일&amp;nbsp;10,&amp;nbsp;빈칸은&amp;nbsp;98이&amp;nbsp;할당되도록&amp;nbsp;했다.&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;행을&amp;nbsp;이&amp;nbsp;순위에&amp;nbsp;따라&amp;nbsp;오름차로&amp;nbsp;정렬시키면&amp;nbsp;완료한&amp;nbsp;일이&amp;nbsp;시트&amp;nbsp;최하단으로&amp;nbsp;밀려난다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만&amp;nbsp;매번&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;행을&amp;nbsp;선택해서&amp;nbsp;메뉴의&amp;nbsp;정렬&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;누르고,&amp;nbsp;기준&amp;nbsp;열을&amp;nbsp;선택하는&amp;nbsp;것은&amp;nbsp;너무&amp;nbsp;번거롭다.&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;클릭&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번으로&amp;nbsp;자동화하는게&amp;nbsp;필요했다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가&amp;nbsp;사용한&amp;nbsp;방법은&amp;nbsp;매크로&amp;nbsp;녹화와&amp;nbsp;스크립트&amp;nbsp;연결이다.&amp;nbsp;위의&amp;nbsp;정렬&amp;nbsp;과정을&amp;nbsp;매크로&amp;nbsp;녹화로&amp;nbsp;스크립트&amp;nbsp;함수로&amp;nbsp;만들고,&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;버튼과&amp;nbsp;연결시켰다.&amp;nbsp;이&amp;nbsp;방법은&amp;nbsp;아래&amp;nbsp;영상을&amp;nbsp;참고했다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=b-XZO4iHPEY&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/dy2jx5/hyKLAaelAD/pZNsyBhIEkPJfj1sVWkYo1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/b-XZO4iHPEY&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이제&amp;nbsp;버튼&amp;nbsp;한&amp;nbsp;번에&amp;nbsp;행들이&amp;nbsp;모두&amp;nbsp;재정렬된다.&amp;nbsp;추가로&amp;nbsp;날짜&amp;nbsp;입력도&amp;nbsp;자동으로&amp;nbsp;오늘&amp;nbsp;날짜가&amp;nbsp;삽입되도록&amp;nbsp;버튼을&amp;nbsp;만들었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막으로&amp;nbsp;내가&amp;nbsp;이&amp;nbsp;목록을&amp;nbsp;주기적으로&amp;nbsp;확인하도록&amp;nbsp;해야했다.&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;위해서&amp;nbsp;구글&amp;nbsp;시트&amp;nbsp;부가&amp;nbsp;기능으로&amp;nbsp;Email&amp;nbsp;Spreadsheets&amp;nbsp;를&amp;nbsp;사용했다.&amp;nbsp;무료는&amp;nbsp;자동&amp;nbsp;이메일&amp;nbsp;전송이&amp;nbsp;1개만&amp;nbsp;가능하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;443&quot; data-origin-height=&quot;372&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NFEaK/btq8GDQ3wyZ/riJkcsz1wJENxsrnzdOIKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NFEaK/btq8GDQ3wyZ/riJkcsz1wJENxsrnzdOIKK/img.png&quot; data-alt=&quot;설치하면 부가기능 메뉴에 나온다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NFEaK/btq8GDQ3wyZ/riJkcsz1wJENxsrnzdOIKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNFEaK%2Fbtq8GDQ3wyZ%2FriJkcsz1wJENxsrnzdOIKK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;443&quot; data-origin-height=&quot;372&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;설치하면 부가기능 메뉴에 나온다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;따로 &quot;email&quot;이라는 이름의 시트를 만들었다. 여기에 앞선 목록에서 할 일들만 필터링해서 가져오게 했다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;568&quot; data-origin-height=&quot;325&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AUB1y/btq8IfayMcE/0D3kqEOFnu91wlsWuuXWMk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AUB1y/btq8IfayMcE/0D3kqEOFnu91wlsWuuXWMk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AUB1y/btq8IfayMcE/0D3kqEOFnu91wlsWuuXWMk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAUB1y%2Fbtq8IfayMcE%2F0D3kqEOFnu91wlsWuuXWMk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;568&quot; data-origin-height=&quot;325&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리고&amp;nbsp;이를&amp;nbsp;위의&amp;nbsp;부가&amp;nbsp;기능을&amp;nbsp;사용해서,&amp;nbsp;할일&amp;nbsp;목록이&amp;nbsp;매일&amp;nbsp;나에게&amp;nbsp;이메일로&amp;nbsp;보내도록&amp;nbsp;했다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1026&quot; data-origin-height=&quot;592&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/09RlL/btq8IDCf3QI/TQ81QKKBa1to2hDsK46kH1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/09RlL/btq8IDCf3QI/TQ81QKKBa1to2hDsK46kH1/img.png&quot; data-alt=&quot;시트 지정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/09RlL/btq8IDCf3QI/TQ81QKKBa1to2hDsK46kH1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F09RlL%2Fbtq8IDCf3QI%2FTQ81QKKBa1to2hDsK46kH1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1026&quot; data-origin-height=&quot;592&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;시트 지정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;어떤 시트의 내용을 메일에 담을 것인지 설정해주고, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;977&quot; data-origin-height=&quot;679&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JZ6CC/btq8F6MWohY/14sskFpbhzVVbLj3Cki1HK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JZ6CC/btq8F6MWohY/14sskFpbhzVVbLj3Cki1HK/img.png&quot; data-alt=&quot;메일에 포함될 내용 설정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JZ6CC/btq8F6MWohY/14sskFpbhzVVbLj3Cki1HK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJZ6CC%2Fbtq8F6MWohY%2F14sskFpbhzVVbLj3Cki1HK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;977&quot; data-origin-height=&quot;679&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;메일에 포함될 내용 설정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;메일&amp;nbsp;주소,&amp;nbsp;메일&amp;nbsp;제목,&amp;nbsp;보내는&amp;nbsp;사람&amp;nbsp;이름과&amp;nbsp;함께&amp;nbsp;Email&amp;nbsp;Body&amp;nbsp;에&amp;nbsp;앞선&amp;nbsp;목록의&amp;nbsp;범위를&amp;nbsp;지정해준다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;967&quot; data-origin-height=&quot;787&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be7HlC/btq8F6lRchf/ICVChAVs0iOXHhoENNU7bK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be7HlC/btq8F6lRchf/ICVChAVs0iOXHhoENNU7bK/img.png&quot; data-alt=&quot;메일 발송 스케줄 설정&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be7HlC/btq8F6lRchf/ICVChAVs0iOXHhoENNU7bK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbe7HlC%2Fbtq8F6lRchf%2FICVChAVs0iOXHhoENNU7bK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;967&quot; data-origin-height=&quot;787&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;메일 발송 스케줄 설정&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;스케줄은&amp;nbsp;매일&amp;nbsp;낮&amp;nbsp;12시&amp;nbsp;30분에&amp;nbsp;메일로&amp;nbsp;보내지도록&amp;nbsp;했다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것으로&amp;nbsp;내가&amp;nbsp;원하는&amp;nbsp;할&amp;nbsp;일&amp;nbsp;관리&amp;nbsp;시스템이&amp;nbsp;구축되었다.&amp;nbsp;아직은&amp;nbsp;필요하지&amp;nbsp;않아서&amp;nbsp;추가하지&amp;nbsp;않았지만,&amp;nbsp;분류&amp;nbsp;혹은&amp;nbsp;방향마다&amp;nbsp;얼마나&amp;nbsp;내가&amp;nbsp;할&amp;nbsp;일들은&amp;nbsp;해왔는지&amp;nbsp;뽑아낼&amp;nbsp;수도&amp;nbsp;있다.&amp;nbsp;지금은&amp;nbsp;할&amp;nbsp;일을&amp;nbsp;추가할&amp;nbsp;때,&amp;nbsp;이게&amp;nbsp;내&amp;nbsp;장기적인&amp;nbsp;방향과&amp;nbsp;연관된&amp;nbsp;것인지&amp;nbsp;아닌지&amp;nbsp;확인하도록만&amp;nbsp;설정한&amp;nbsp;셈이다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 오늘 내가 원했던 기능을 모두 들어있으니 만족이다. 이제 이게 얼마나 유용할지는 앞으로 몇 일동안 자주 사용하는지를 관찰해보면서 판단해야겠지.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>교육, 학습, 심리, 코칭</category>
      <category>구글 스크립트</category>
      <category>구글 스프레드 시트</category>
      <category>매크로</category>
      <category>할 일 관리</category>
      <author>Lazini</author>
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      <comments>https://lazini.tistory.com/371#entry371comment</comments>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2021 23:24:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>매일 일기를 쓰는 방법</title>
      <link>https://lazini.tistory.com/370</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 살면서 일기를 꾸준히 써본 사람이 아니다. 복잡한 마음이나 생각을 글로 풀어낸 적은 종종 있지만, 이를 규칙적으로 해본 적은 없다. 기본적으로 나는 규칙적이기보다 즉흥적인 사람이다. 일기만이 아니라, 어떤 일이든 그렇다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 내가 요즘 일기를 매일 쓰고 있다. 이제 한 달이 조금 넘었는데, 하루도 빠뜨린 적이 없다. 내가 꾸준히 하는 것을 성공하다니, 너무 신기하다. 그래서 나의 이런 경험을 지금 기록해두려고 한다. 미래의 나를 비롯한 누군가에게 작은 도움이 되길 바라면서.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1441&quot; data-filename=&quot;notebook-1840276_1920.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JrGhD/btq73c0Lqzj/HnngwT7cfv7nn6OUHX7x50/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JrGhD/btq73c0Lqzj/HnngwT7cfv7nn6OUHX7x50/img.jpg&quot; data-alt=&quot;일기는 왜 써야할까?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JrGhD/btq73c0Lqzj/HnngwT7cfv7nn6OUHX7x50/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJrGhD%2Fbtq73c0Lqzj%2FHnngwT7cfv7nn6OUHX7x50%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1441&quot; data-filename=&quot;notebook-1840276_1920.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;일기는 왜 써야할까?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&quot;인간은 연속적인 자아가 아니다.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;KBS 토크쇼 &quot;대화의 희열&quot;에서 김중혁 작가와 아이유가 이야기하면서 나온 말이다. 이 말에 무릅을 쳤다. 정말 맞는 말이다. (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/q5mmkc1fy2s?t=39&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&quot;대화의 희열&quot; 유튜브 영상&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중학교 시절에 내가 썼던 일기를 보면 중학생의 내가 그 안에 있다. 대학 시절 싸이월드에 남겼던 일기를 보면, 대학 시절 내가 보인다. 신기한 것은, 이런 과거의 내 모습들이 지금은 굉장히 낯설게 느껴진다는 점이다. 내가 이런 글을 썼다고? 거짓말 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1455&quot; data-origin-height=&quot;812&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cUmC7s/btq75DQBBsK/LBjaKKklQAqNgQ8pPk6070/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cUmC7s/btq75DQBBsK/LBjaKKklQAqNgQ8pPk6070/img.png&quot; data-alt=&quot;KBS 토크쇼 &amp;amp;quot;대화의 희열&amp;amp;quot;의 장면 (2018.10.27)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cUmC7s/btq75DQBBsK/LBjaKKklQAqNgQ8pPk6070/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcUmC7s%2Fbtq75DQBBsK%2FLBjaKKklQAqNgQ8pPk6070%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;1455&quot; data-origin-height=&quot;812&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;KBS 토크쇼 &quot;대화의 희열&quot;의 장면 (2018.10.27)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 행복은 &quot;성장&quot;에 있다고 생각한다. 어제 못했던 일을 오늘 할 수 있게 되었을 때, 사람은 가장 큰 성취와 만족감을 느낀다. 예전에는 들 수 없었던 무게를 들어올린 역도 선수, 풀지 못하던 수학 문제를 풀어낸 학생, 한 단계 높은 랭크 게임으로 승급한 사람. 모두 성장의 기쁨이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;graph-163509_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8z75X/btq74a9rBXP/JbsTBvU2AzPBQcE6YeYyhk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8z75X/btq74a9rBXP/JbsTBvU2AzPBQcE6YeYyhk/img.jpg&quot; data-alt=&quot;행복은 성장에서 온다고 생각한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8z75X/btq74a9rBXP/JbsTBvU2AzPBQcE6YeYyhk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8z75X%2Fbtq74a9rBXP%2FJbsTBvU2AzPBQcE6YeYyhk%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;graph-163509_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;행복은 성장에서 온다고 생각한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 앞서 이야기한 것처럼, 인간은 연속적인 자아가 아니라서 &quot;과거의 나&quot;와 &quot;현재의 나&quot;를 제대로 비교하지 못한다. &quot;현재의 나&quot;만 잘 보인다. 우리 자신의 변화가 느리면 느릴 수록, 더욱 인식하기 힘들다. 그래서 우리는 다람쥐 쳇바퀴 돌 듯이 변화가 없는 삶을 살고 있다고 느낀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;852&quot; data-filename=&quot;snails-4228183_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beJWIo/btq709wFVtq/W23veWqPgMogqRd6CkaT51/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beJWIo/btq709wFVtq/W23veWqPgMogqRd6CkaT51/img.jpg&quot; data-alt=&quot;느릴수록 변화를 알기 어렵다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/beJWIo/btq709wFVtq/W23veWqPgMogqRd6CkaT51/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbeJWIo%2Fbtq709wFVtq%2FW23veWqPgMogqRd6CkaT51%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;852&quot; data-filename=&quot;snails-4228183_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;느릴수록 변화를 알기 어렵다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심리학에서는 변화맹(Change Blindness)라는 말이 있다. 인간은 생각보다 환경의 변화를 인식하지 못한다는 걸 지적하는 말이다. 굉장히 큰 변화가 눈 앞에서 벌어짐에도 우리는 이를 자주 놓친다. 믿지 못하겠다면, 아래 영상을 보라. 영상을 재생하면서 사진 속에서 어떤 것이 바뀌는지 찾아보라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=9p4gCt7bWmo&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/yjDUF/hyKGqESKhl/VEjcIjD1PfHhYkWZkTMK70/img.jpg?width=640&amp;amp;height=480&amp;amp;face=0_0_640_480&quot; data-video-width=&quot;640&quot; data-video-height=&quot;480&quot; data-video-origin-width=&quot;640&quot; data-video-origin-height=&quot;480&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9p4gCt7bWmo&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;Change Blindness 예시 영상&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 사람은 위의 영상에서 변화된 부분을 발견하지 못한다. 느린 변화를 인식하는 것은 매우 어렵다는 뜻이다. 나는 이게 우리 자신에 대해서도 마찬가지 아닐까 생각한다. 실제로 우리는 하루 하루를 성장하고 변화하고 있다. 그런데 이런 성장이 매우 느리게 진행되기 때문에, 인식을 못하는 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신의 성장을 못 느끼고 산다는 것은, 너무도 손해다. 사람은 성장을 체감할 수 있을 때, 자신감이 오르고 활기도 생긴다. 이런 에너지가 다시 성장을 촉진시킨다. 나는 선순환의 기회를 놓치고 싶지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;854&quot; data-filename=&quot;old-letters-1082299_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9MGRL/btq74CLegE3/i0o2LQuuVevxJ6wyPLZMp0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9MGRL/btq74CLegE3/i0o2LQuuVevxJ6wyPLZMp0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;인류의 발전은 기록 덕분이 아닐까?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9MGRL/btq74CLegE3/i0o2LQuuVevxJ6wyPLZMp0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb9MGRL%2Fbtq74CLegE3%2Fi0o2LQuuVevxJ6wyPLZMp0%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;854&quot; data-filename=&quot;old-letters-1082299_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;인류의 발전은 기록 덕분이 아닐까?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리에겐 기록이 필요하다. 그래서 떠올린 것이 일기다. 나 자신을 기록하는 것이다. 내가 어떤 식으로 생각하고, 무엇을 고민했고, 어떤 시도를 해오고 있는지 기록하는 거다. 그래야 미래의 내가 성장을 느끼고 행복할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 일기는 쓰는 자체로 도움이 된다. 일기 쓰기는 신체 건강과 심리적 건강을 향상시키고, 대인관계도 좋게 만든다. 이러한 일기의 효과를 입증한 사회 심리학 연구들이 수백개가 있다고 한다. (&lt;a href=&quot;http://egloos.zum.com/agile/v/5837494&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;김창준님의 애자일 이야기 블로그 글 참고&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일기가 얼마나 가치가 있는지 더 이상 말할 필요도 없다. 이제 중요한 것은 꾸준히 쓰려면 어떻게 해야하는지, 그 방법이다. 나에게 힌트를 준 것은 아래의 책이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;295&quot; data-origin-height=&quot;445&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3g4u/btq75DJF9Xs/M0JAW62ZAvRUAgFxKHQwhk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3g4u/btq75DJF9Xs/M0JAW62ZAvRUAgFxKHQwhk/img.png&quot; data-alt=&quot;제럴드 M. 와인버그의 책, &amp;amp;quot;테크니컬 리더&amp;amp;quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/C3g4u/btq75DJF9Xs/M0JAW62ZAvRUAgFxKHQwhk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FC3g4u%2Fbtq75DJF9Xs%2FM0JAW62ZAvRUAgFxKHQwhk%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;295&quot; data-origin-height=&quot;445&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;제럴드 M. 와인버그의 책, &quot;테크니컬 리더&quot;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;... 나는 일기를 5분 동안 쓰는 것보다 10분 동안 쓰면 더 좋을 것이라고 생각했습니다. 잘못 생각한 거죠. 매일 일기 쓰는 시간을 점점 늘리다가 결국에는 일기를 쓰는 시간이 두려워졌어요. 지금은 타이머를 5분으로 맞춰 놓습니다. 타이머가 울렸을 때 계속 쓰고 싶으면 더 쓰는 경우도 있지만, 그렇게 하지 않는 것이 더 낫습니다. 정해진 시간 덕분에 스스로에 대해 너무 많은 질문을 하는 것을 막을 수 있습니다.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;from 제럴드 와인버그(&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Gerald M. Weinberg)&lt;/span&gt;, &quot;테크니컬 리더(&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Becoming a Technical Leader)&lt;/span&gt;&quot;, p.127&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일기를 쓰는 시간이 두려워졌다는 말에서 크게 공감했다. 의지력이 항상 부족한 나같은 사람에겐 부담감을 줄이는 것이 무엇보다 중요하다. 그래서 나는 아래와 같은 방법으로 매일 일기를 쓰고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;961&quot; data-filename=&quot;fountain-pen-1851096_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7DS7/btq74PwPffS/iPvHEAsccJdSjLRcK4AXJk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7DS7/btq74PwPffS/iPvHEAsccJdSjLRcK4AXJk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bD7DS7/btq74PwPffS/iPvHEAsccJdSjLRcK4AXJk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbD7DS7%2Fbtq74PwPffS%2FiPvHEAsccJdSjLRcK4AXJk%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;961&quot; data-filename=&quot;fountain-pen-1851096_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;첫째, 5분&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;동안만 쓴다. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;5분이 지나면, 쓰던 문장만 마무리하고 일기를 끝낸다. 5분 타이머는 무아스 큐브 타이머를 사용한다. 휴대폰도 쓸 수 있겠지만, 앱을 키고, 시간을 맞추고, 스타트 버튼을 터치하는 번거로운 과정을 없에버리는게 중요했다. 쓰고자 하는 마음이 들었을 때, 즉시 시작할 수 있는게 나에겐 중요했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;709&quot; data-origin-height=&quot;391&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqC43M/btq754mKEgI/dwyTI6HDpFuFcqgRbKaeg1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqC43M/btq754mKEgI/dwyTI6HDpFuFcqgRbKaeg1/img.png&quot; data-alt=&quot;무아스 큐브 타이머, 책상 위에 항상 두고 쓰기 좋다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bqC43M/btq754mKEgI/dwyTI6HDpFuFcqgRbKaeg1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbqC43M%2Fbtq754mKEgI%2FdwyTI6HDpFuFcqgRbKaeg1%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;709&quot; data-origin-height=&quot;391&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;무아스 큐브 타이머, 책상 위에 항상 두고 쓰기 좋다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;둘째, 컴퓨터로 노션(Notion)에 기록한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 어디에 쓰든 상관없다. 다만 빠르게 작성할 수 있으면서, 기록을 모아두고, 다시 보기 쉬워야 했다. 손으로 써도 상관없지만, 나는 매일 매일 컴퓨터 앞에 앉기 때문에 컴퓨터로 쓰는게 일기를 쓸 확률을 높인다고 생각했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot; data-filename=&quot;blogging-336376_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RHfAZ/btq73cs0CIN/XK2tcIa11TOoKqef8dFnok/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RHfAZ/btq73cs0CIN/XK2tcIa11TOoKqef8dFnok/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RHfAZ/btq73cs0CIN/XK2tcIa11TOoKqef8dFnok/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRHfAZ%2Fbtq73cs0CIN%2FXK2tcIa11TOoKqef8dFnok%2Fimg.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;853&quot; data-filename=&quot;blogging-336376_1280.jpg&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;셋째, Gmail로 매일 알려주도록 한다.&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 내가 일기 쓰기를 매일 기억하지 못할 위험을 막고 싶었다. 그래서 나는 Gmail의 예약 전송 기능을 사용했다. 방법은 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 나 자신에게 &quot;오늘 일기 5분간 쓰기&quot;라는 제목의 메일을 보낸다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;360&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bizena/btq75DJHeZS/F0opPwdx5FqKTlcZUR2y70/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bizena/btq75DJHeZS/F0opPwdx5FqKTlcZUR2y70/img.png&quot; data-alt=&quot;자기 자신에게 메일을 보낸다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bizena/btq75DJHeZS/F0opPwdx5FqKTlcZUR2y70/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbizena%2Fbtq75DJHeZS%2FF0opPwdx5FqKTlcZUR2y70%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;360&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;자기 자신에게 메일을 보낸다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일기를 작성하고 나면, 해당 메일을 확인하고, 답장을 보낸다. 이때 예약 전송 기능을 사용해서 내일 아침 8시에 전송하도록 한다. 이렇게 하면, 다음날 아침에 메일이 날라오게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;382&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EBqIA/btq74ECkxB4/Dg4dU5W7jcxpMwCenWg1n0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EBqIA/btq74ECkxB4/Dg4dU5W7jcxpMwCenWg1n0/img.png&quot; data-alt=&quot;답장을 예약 전송(Schedule send)로 한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EBqIA/btq74ECkxB4/Dg4dU5W7jcxpMwCenWg1n0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEBqIA%2Fbtq74ECkxB4%2FDg4dU5W7jcxpMwCenWg1n0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;382&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;답장을 예약 전송(Schedule send)로 한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;690&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOhCWN/btq74o7xvAw/wNYFaVW4KpsoHdfEJs0DtK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOhCWN/btq74o7xvAw/wNYFaVW4KpsoHdfEJs0DtK/img.png&quot; data-alt=&quot;예약 전송 시간을 내일 아침(Tomorrow Morning)으로 한다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cOhCWN/btq74o7xvAw/wNYFaVW4KpsoHdfEJs0DtK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcOhCWN%2Fbtq74o7xvAw%2FwNYFaVW4KpsoHdfEJs0DtK%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;690&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;예약 전송 시간을 내일 아침(Tomorrow Morning)으로 한다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 스마트폰을 늘 가까이 두고 지내는 사람이다. 특히 스마트폰을 확인할 때, 앱 아이콘 위에 있는 숫자 표시를 나는 내버려두지 못한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;367&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df4z7C/btq74clYwUl/yLhhoiORM23dLm9whbSrD0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df4z7C/btq74clYwUl/yLhhoiORM23dLm9whbSrD0/img.png&quot; data-alt=&quot;Gmail 앱 위에 빨간 숫자 1을 난 견딜 수가 없다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/df4z7C/btq74clYwUl/yLhhoiORM23dLm9whbSrD0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdf4z7C%2Fbtq74clYwUl%2FyLhhoiORM23dLm9whbSrD0%2Fimg.png&quot; data-origin-width=&quot;750&quot; data-origin-height=&quot;367&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthOrigin&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Gmail 앱 위에 빨간 숫자 1을 난 견딜 수가 없다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같은 빨간 1 표시를 지우고 싶은 마음에 나는 일기를 빨리 쓰고 싶어진다. 일기를 써야만 메일에 답장을 예약 전송할 수 있고, 저 숫자가 지워지니까. 나라는 사람의 습관을 이용한 거다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상이 내가 일기를 쓰게된 이유와 꾸준히 쓰기 위해 사용한 전략이다. 이 전략이 모두에게 적용할 수 있는 정답이라고 생각하진 않는다. 다만, 자신만의 방법을 찾고 있는 사람에게 작은 영감이 되기를 바란다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>교육, 학습, 심리, 코칭</category>
      <category>Gmail 예약 전송</category>
      <category>습관 만들기</category>
      <category>일기쓰기</category>
      <category>저널쓰기</category>
      <author>Lazini</author>
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      <pubDate>Thu, 24 Jun 2021 19:46:11 +0900</pubDate>
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