왓츠 잇 투 야(What's it to ya?) 2년 전 이 게임의 존재를 알게된 이후부터 계속 한글 나왔으면 좋겠다고 생각하던 게임이었습니다. 그러던 차에 이번에 행복한 바오밥에서 정식 한글판을 출시해주어서 얼마나 기뻤는지 모릅니다. (출처: 보드게임긱) "What's it to ya?"는 번역하면 "너한테는 그게 어떤데?" 라는 뉘양스의 문장입니다. 이 말이 이 게임의 전부라고도 할 수 있습니다. 게임 규칙은 아주 단순합니다. 임의로 뽑은 5개의 단어를 보고 출제자가 자신의 마음 속으로 그 다섯 가지를 중요하다고 생각하는 우선순서를 정해서 토큰을 사용해서 비공개로 표시해둡니다. 그러면 나머지 사람들은 그 사람의 순위를 맞추기 위해서 각자의 토큰을 사용해서 표시합니다. 모두 결정했으면 이제 모든 토큰을..
화성 & 금성에서 온 게이머 After Dark (1-3) 블로그 원문 : http://lazini.tistory.com/291 필: 리코쳇은... 돈주고 가져가라고 하면 고민해볼게요. 라마나타: (웃음) 지니님은 갤러 얼마면 사실꺼에요 레이지니: 흠. 양품이면... 시세차익 1만원 나면 삽니다. 라마나타: 콜렉터 본능은 살아있으시군요 (웃음) 레이지니: 아뇨 곧장 팔아야죠. 라마나타: 아니 이분.. 필: 아... 이분... 레이지니: 양품이니까 비싸게.. 라마나타: (웃음) 제가 넘겨드린 케이브 케이브가 곧 중고장터에 올라오는건 아니겠죠.. 필: (웃음) 그거 올라오면 제가 집어갈게요 라마나타: 아 저번주인가? 지니님이 게임 다 팔고 잠수 타시는 꿈 꿨었는데 (웃음) 레이지니: 아닛. 다 팔면... 라..
화성 & 금성에서 온 게이머 After Dark (1-2) 뚜쉬 뚜쉬는 좋고 뱅뱅뱅은 싫다 라마나타: 아니 그러니깐... 1등(으로보이는) 사람에게 우르르 달려들어 패는 그런 느낌 싫어해요 다이아몬드, 캐쉬앤건드 필: 아하. 라마나타: 앞으로 나가는거 같으면 무슨 피라냐 처럼 달려드는 그런 느낌 드는 게임 싫어합니다 필: 아 그러니까 하나를 죽이느니 모두를 죽이겠다? 라마나타: 아드레날린은 제가 되게 극찬하는 부분인데 몇번 뜯어 먹으면 맛이 없어져요 그래서 더 팰 이유가 없어요 그리고 맞는다고 해도, 내가 할걸 못하게 된다, 이런 것도 없요. 맞는건 맞는거고, 패는건 패는거다! 필: 아니 뜯어먹는다니 (웃음) (출처: 보드게임긱) 레이지니: 인정. 저분 안에 최소 하이에나 1마리.(웃음) 라마나타: 살코..
화성 & 금성에서 온 게이머 After Dark (1-1) 수다가 떨고싶은 세남자 라마나타: 두둥! 레이지니: 두둥! 필: 두둥! 레이지니: 오랜만 입니다! 라마나타: 오랜만입니다! 이긴 한데 이러면 시작이 화금게이머랑 비슷한데요 (웃음) 필: 전 오랜만이 아닌데요???????? 레이지니: 클래님 없으니 괜찮습니다.(웃음) 필님 본인 소개 좀 던져주시죠. 라마나타: 막던져 막던져 레이지니: 시간없으니 대충 (웃음) 후딱 필: 안녕하세요. 일산 사는 수줍은 게이머 필입니다. 라마나타: 에이 그냥 통편집 해야지 필: (웃음) 레이지니: (웃음) 라마나타: 일단 저희가 모인 이유는 게임도 못하는데, 심심하니 수다 떨자 하고 모였습니다. 레이지니: 입이 근질거려서 모였죠.(웃음) 라마나타: 아 화금 게이머에서 ..
테이블 위에서 (On The Table) (1) 나는 무엇이 즐거운가? 보드게임을 하다보면 게임을 하면서 내 마음이 상할 때가 있다. 보통 테이블 맞은 편에 앉아있는 사람과 미묘한 어긋남이 있을 때 그렇다. 특히 답답한 경우는, 내가 무엇인가 잘못을 한 것은 아니고, 또 상대방이 잘못을 한 것을 아닌 경우다. 먼가 마음이 상했는데, 이를 표현할 대상이 참 없다. 그 순간 내 마음 상태를 예리하게 알아차리는 능력이 부족하여, 나는 시간이 흐른 뒤 계속 마음에 남아있는 찜찜함을 잠이 오지 않는 이불 속에서 뒤척거릴 때야 깨닫는다. 아, 그 사람은 나와 같은 테이블에서 같은 게임을 함께 했지만, 서로 게임 속에서 원하는 재미는 그렇게 달랐구나... 2년 전, 보드게임을 다시 접하기 시작해서 본격적으로 이 세계..
이번에 텀블벅에서 클라우드 펀딩을 시작한 파란만장한 개암나무님의 새로운 야구 보드게임 "풀 카운트"를 플레이해볼 기회가 있어서 리뷰를 적어봅니다. 야구 경기의 마지막, "9회"를 배경으로 한 게임으로, 야구의 기본 규칙만 안다면 누구나 손쉽게 할 수 있는 게임입니다. 공격측은 타자로 투수의 심리를 읽어서 좋은 공을 노려야 하고, 그 공을 최대한 정확히 강하게 맞춰야 합니다. 수비측은 수비수 배치를 신중하게 잘하고, 투수로 뻔뻔한 얼굴로 타자를 속여넘기는 볼 배합으로 투구를 해야합니다. (위의 이미지는 텀블벅 "풀 카운트"에서 가져왔습니다.) 게임은 "야구 경기 9회초 마지막회, 공격측이 첫 타자가 1루로 진출했고, 이때 새로운 투수가 올라왔다"는 상황 설정에서 시작합니다. 공격측이 세 번의 아웃을 당하면..
기차섬은 카드만으로 이루어진 기차 경영 게임입니다. 게임 구성품은 오직 카드 50여장뿐으로 매우 가벼워 보이지만, 실제 게임은 45~60분 정도 걸리고 꽤 무게감 있는 전략 게임입니다. 인원은 2~4명이지만, 개인적으로는 2~3명이 하는 것을 추천합니다. 4명일 경우 게임 시간, 게임 밸런스 뿐만 아니라 카드 갯수가 너무 부족해서 게임 진행이 너무 빡빡합니다. 운의 요소도 커지게 되고요. 시험해보진 않았지만, 4명이 할 경우 아얘 게임을 2세트를 사용하면 좀 나을 듯 싶습니다. 이 게임은 카드로만 이루어져 있기 때문에, "1장의 카드"를 여러가지 용도로 사용할 수 있게 해놓았습니다. 카드의 용도는 총 3가지 입니다. 1. 카드에 적힌 "기차" 혹은 "건물"로 사용한다. (카드를 가로로 사용) 2. 카드 ..
메이지 나이트 세션 리포트2016. 11. 22 : 셋째 날 + 총평 안녕하세요. 메이지 나이트에 대해 연구 보고서만 쓰다가 뭔가 원론적인 이야기만 하고 있는 것 같아 쓰는 저도 지치더라고요.쉬어갈 겸 세션 리포트를 올려봅니다. 친구와 온라인으로 진행했습니다. 적용한 룰은 다음과 같습니다.★ 본판 + 잊혀진 군단 확장 + 크랭 확장★ 일반 점령전 (Full Conquest)★ 좁은 맵 (Wedge Map)★ 무작위 타일 순서 + 무작위 타일 배치 (Random Tiles Orientation)★ 무작위 도시 (Random Cities) 레벨 7★ 클래리티 : 아리시아 / 친구 : 크랭 셋째 날 낮 (Round 5) 1렙 차이가 납니다. Rethink, Planning, Great Start를 생각해볼 수..
메이지 나이트 세션 리포트2016. 11. 22 : 둘째 날 안녕하세요. 메이지 나이트에 대해 연구 보고서만 쓰다가 뭔가 원론적인 이야기만 하고 있는 것 같아 쓰는 저도 지치더라고요.쉬어갈 겸 세션 리포트를 올려봅니다. 친구와 온라인으로 진행했습니다. 적용한 룰은 다음과 같습니다.★ 본판 + 잊혀진 군단 확장 + 크랭 확장★ 일반 점령전 (Full Conquest)★ 좁은 맵 (Wedge Map)★ 무작위 타일 순서 + 무작위 타일 배치 (Random Tiles Orientation)★ 무작위 도시 (Random Cities) 레벨 7★ 클래리티 : 아리시아 / 친구 : 크랭 둘째 날 낮 (Round 3) 경험치는 동률이지만, 제가 이전 라운드에서 턴 순서가 늦었었기에 전술을 먼저 선택을 할 수 있습니다..
메이지 나이트 세션 리포트2016. 11. 22 : 첫째 날 안녕하세요. 메이지 나이트에 대해 연구 보고서만 쓰다가 뭔가 원론적인 이야기만 하고 있는 것 같아 쓰는 저도 지치더라고요.쉬어갈 겸 세션 리포트를 올려봅니다. 친구와 온라인으로 진행했습니다. 먼저 온라인에 대해 설명을 드리자면, VASSAL이라는 프로그램을 사용합니다. 이 프로그램은 다양한 보드 게임을 온라인으로 즐기게 해주는데, 대부분 수동으로 되어있어 좀 불편합니다.모듈 파일이 따로 필요한데, 메이지 나이트의 모듈 파일은 보드게임긱의 유저 한 분이 꾸준히 업데이트를 해 주고 계십니다. 메이지 나이트의 사진을 찍어서 인증하면 파일을 받을 수 있습니다. 적용한 룰은 다음과 같습니다.★ 본판 + 잊혀진 군단 확장 + 크랭 확장★ 일반 점령전 (F..
* 사용된 사진의 출처 중 일부는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서10. 상위 액션 : 공격과 방어 일반적으로 상위 액션 카드들은 플레이어들이 맨 먼저 먹게 될 카드입니다. 성능이 극단적으로 갈리는 마법이나 유물 카드들과는 달리 대부분 잘 활용하면 좋은 효과를 볼 수 있지요. 무려 40장이나 되고 (본판 28장, 확장 12장), 각각 독특한 특성이 있어 어느 카드를 가져오느냐에 따라 게임 양상이 확연히 달라집니다. 즉, 자신의 현재 상황 (지금까지 가져온 카드들, 전장의 상태, 가지고 있는 상처 수, 상대방과의 격차 등등) 들을 잘 고려하여 가져와야 좋은 결실을 맺을 수 있습니다.먼저 살펴볼 카드들은 공격 및 방어 카드들입니다. 이전에도 언급했지만 공격 카드는 특히 중요합니다. 1. Fire ..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서09. 영웅 : 크랭 Krang 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.크랭은 '크랭 캐릭터 확장'이라는 작은 확장에서 추가된 영웅입니다. 신비한 오크 혼돈 주술사라는 독특한 컨셉입니다. 크랭은 뭐라 설명하기 참 힘든 영웅입니다. 지금까지 있었던 영웅들처럼 어느 하나에 집중되어 있다기 보단, 그 능력들 (카드+스킬) 자체가 독특한게 많거든요. 특징이라면, 카드나 스킬들을 쏟아부어 순간적으로 폭발적인 능력을 발휘할 수 있다는 점입니다. 당연한 이야기지..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서08. 울프호크 Wolfhawk 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.울프호크는 잊혀진 군단 확장에서 새로 추가된 영웅입니다. 동시에 제가 제일 좋아하는 영웅이기도 합니다. 울프호크는 세 가지 특징을 가졌습니다. 용병과 같이 다니는 것보단 혼자 노는 것을 좋아하고, 이동력이 좋으며, 경험치를 추가로 먹는 것에 특화되어 있습니다. 이 세 특징을 생각하면 울프호크가 걸어야 할 길은 확실합니다. 빠르게 돌아다니면서 몬스터들을 잡고 경험치를 많이 쌓는 것..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서07. 영웅 : 골딕스 Goldyx 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.네번째 영웅은 크리스탈에 눈이 먼 용, 골딕스입니다. 골딕스의 최대 강점은 다름 아닌 마나 및 크리스탈 획득에 있습니다. 마나가 많다는건 결국 같은 카드를 사용하더라도 더 효율적으로 사용할 수 있도록 해주기에, 강력한 상위 액션과 마법 카드를 많이 먹을수록 더욱 강해집니다. 반대로 말하면, 별로 안 좋은 상위 액션과 마법 카드만 계속 깔리면 게임이 힘들어질 수 있습니다. 1...
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서06. 영웅 : 노로워즈 Norowas 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.세번째 영웅은 정의의 (?) 기사 노로워즈입니다. 노로워즈는 용병에 죽고 용병에 사는 영웅입니다. 오리지널 시절 최약체로 불리던 영웅이지만, 잊혀진 군단 확장에서 좋은 용병들과 기본 액션 카드가 추가되면서 숨통이 좀 트였습니다. 어떤 용병들을 가지고 올 수 있느냐에 따라 게임 양상이 많이 달라집니다. 1. 기본 액션 카드11. Noble Manners : 하얀 카드. 영향..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서05. 영웅 : 토백 Tovak 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.두번째 영웅은 토백입니다. 토백은 전반적인 밸런스가 좋은 영웅입니다. 임기응변에 뛰어나고, 방어적이면서도 공격도 부족하지 않아 어떤 상황에서도 무난히 대처가 가능합니다. 다만 크리스탈을 얻는 스킬이 전혀 없어, 다른 영웅보다 마나 카드가 절실합니다. 1. 기본 액션 카드3. Cold Toughness : 파란 카드. 공격 2 또는 얼음 방어 3 / 얼음 방어 5. 막으려는 적 토..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서04. 영웅 : 아리시아 Arythea 메이지 나이트에는 다양한 영웅들이 존재합니다. 이들은 서로 다른 기본 액션 카드와 스킬을 보유하고 있기에, 플레이 방식이 천차만별로 달라집니다. 이 개성있는 영웅들이야말로 메이지 나이트의 가장 재미있는 요소 중 하나입니다.첫번째 영웅으로 아리시아를 소개합니다. 일반적으로 가장 강하다는 평을 듣는 아리시아는 공격에 특화되어 있으며, 상처 카드 관리가 비교적 수월하고, 마나 조작이 제한적으로 가능합니다. 따라서 빠르게 적들을 소탕하고, 그 과정 중 받게 되는 상처 카드를 제거하거나 활용하며 게임을 진행하게 됩니다. 1. 기본 액션 카드1. Battle Versatility : 빨간 카드. 공격..
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서03. 기본 액션 카드 모든 영웅은 기본적으로 16장으로 된 덱을 가지고 시작합니다. 이를 기본 액션 카드라고 합니다. 이 카드들은 사람의 팔다리와도 같습니다. 이들은 처음부터 끝까지 계속해서 사용하는 카드들이기 때문입니다. Full Conquest 기준 게임은 총 6라운드로 진행이 되기 때문에 무려 6번이나 사용할 카드들이고*, 따라서 가능하다면 꺾어서 쓰는 것보다 제 기능을 활용하는 것이 좋습니다.기본 덱 16장은 다음과 같으며, 영웅마다 2장씩 다릅니다. 1-2. Rage (x2) : 빨간 카드. 공격 또는 방어 2 / 공격 4기본적인 공격 카드입니다. 메이지 나이트의 기본 덱은 공격 카드의 숫자가 매우 부족합니다. 02...
* 사용된 사진 중 일부의 출처는 보드게임긱입니다. 메이지 나이트 연구 보고서02. 고려사항 제가 지금부터 이야기하는 것들이 정답이 아닐지도 모릅니다. 하지만 나름의 연구(?)를 통해 어느 정도 답을 내린 내용으로, 게임을 많이 하신 분들도 한 번쯤 참고해보심이 어떨까 합니다. 1. 적 토큰의 색깔별 경험치메이지 나이트 + 잊혀진 군단의 모든 적 토큰의 경험치 평균을 내 보았습니다.일반적으로 적 토큰의 강력함은 그 토큰을 잡았을 시 주는 경험치와 비례하므로, 적 토큰은 다음과 같은 순서로 강력하다고 볼 수 있습니다.녹색 : 3회색 : 3.9갈색 : 4.625보라색 : 4.75흰색 : 7.625빨간색 : 8단 흰색 토큰은 그 안에서 강한 적과 약한 적이 차이가 좀 나는 편입니다. 약한 흰 토큰은 빨간 토큰..
메이지 나이트 연구 보고서01. 개요 메이지 나이트*는 참 어려운 게임입니다. 기본적으로 알아야 하는 룰이 굉장히 어려운데다가, 잔룰이 한 두가지가 아니지요. 언어 요소도 상당하고요. 게다가 처음 게임을 시작하는 플레이어들은 4렙 성 하나 점령하기 힘들 정도로 적들이 강력한 편입니다. 요즘처럼 쉽고 플레이 시간이 짧은 게임이 대세인 시대에서, 메이지 나이트는 이단아처럼 느껴질 정도지요.하지만 게임이 참 재미있습니다. 첫 게임인 Introduction 미션을 끝내고 났을 때, 제가 느낀 감정은 말로 다 표현할 수가 없습니다. 저는 일반적으로 중간 무게의 유로게임들을 좋아하고, 플레이 타임이 2시간이 넘어가는 게임들을 싫어하지만, 그런 거랑은 상관없이 제 인생 게임은 메이지 나이트입니다. 이 글은 제가 메이..